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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:Sサイズキラー超ガドブレ型


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メタルゴッデス
メタルゴッデス:Sサイズキラー超ガドブレ型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マホトラ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
3だつりょく斬り
8ピオラ
16スカラ
26マヌーサ
38斬撃封じ
50みかわしきゃく
64アタックカンタ
80ボミエガード+
100ルカニガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5守備力+16
10すばやさ+8
20最大HP+8
30最大MP+16
60ルカニガード+
85守備力+16
125しょうひMPせつやく
160最大MP+16
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
超Gサイズ +4 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 軽減
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


Sサイズキラー超ガドブレ型の説明
どうも、大魔王の手下です。
今回はメタルゴッデスです。
メタルゴッデスは耐久型が多いですが今回は
攻撃よりの型を紹介します。
基本はハックからの異常ブレスで相手を封じ
攻撃ブレスで攻撃です。
回復はハッスルダンスで補助呪文のスカラやアタカンで耐久力もアップできます。
そしてこの型の弱点、それは消費MPがすさまじく多いことです。
なので毎ターンハックからのギガ・マホトラで回復しなければいけません。
これが最大の弱点です。
ほかにもハックが無効の敵や体当たりからの会心や超火力速攻攻撃に弱いです。
しかしこの型の最大の特徴は意外性です。
ゴッデスといえば予測型などの守備寄りの型が主流です。
ですがこいつは攻撃より、つまりまさかゴッデスが超ガドブレの異常ブレス攻撃をしてくるなんてなかなか予想できないだろうということです。
といっても弱点は多く実用的かというと微妙なところです。
なので使うとしたらハック耐性が埋まっていないことが多いSサイズの敵を狙って戦います。だからSサイズキラーということです。
(キラーといえるほどの力を持っているかといわれると微妙なところですが…)
でもたまには攻撃的なゴッデスを使いたい!
という人にはお勧めです。
使えるかどうかは相手次第ですが一度試しに使ってみてください。
コメントお待ちしております。
長文失礼しました。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数1276
名前大魔王の手下(V9.nFCe.)
時間2015/01/14 19:25

メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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