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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バブルデーモン:マニア向け(?)


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バブルデーモン
バブルデーモン:マニア向け(?)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKD
枠G
AI1〜3
HP2672
新生参考 3207
MP560
新生参考 672
攻撃828
新生参考 994
守備546
新生参考 656
素早さ590
新生参考 708
賢さ414
新生参考 497
合計5610
新生参考 6734
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合どく攻撃 → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
プラス値特性
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ライデイン
20ブリザーラッシュ
30ホーリーラッシュ
45マヒャド
60ギガデイン
90マヒャデドス
120ジゴデイン
135ヒャドガード+
150デインガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20マヒ攻撃
30あくま斬り
40まぶしい光
50メダパニ斬り
60ゾンビ斬り
70みなごろし
85アサシンアタック
100ザキガード+
150ヒュプノスハント
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
150海破斬
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Gサイズ +3
マヒ激減
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ無効
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 軽減
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マニア向け(?)の説明
バブルデーモン作ってみました。
・・・はい。ネタパみたいなもんですね。
マスターズの公式チーム見て思いついただけなんで…w
なんか、何とも言えないです。
毒撒いてもしゃーないのだろうか。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数2499
名前名もなき家の王(eaDykRG.)
時間2015/01/28 22:20


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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