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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:状態異常「名前が無い」


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:状態異常「名前が無い」
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:ハック耐性アップ / 炎耐性アップ / マヌーサ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いてつくはどう → ねがえり
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15タメトラ
30アンカーナックル
45すなけむり
65おたけび
85テンションパサー
105みちづれのワルツ
130チェンジ
160シャイニングボウ
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減炎激減
武器鍛冶 +1
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マインド軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
ねむり弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ軽減
武器鍛冶 +1
マホトラ半減
ハック軽減
武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 弱点 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 軽減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 激減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


状態異常「名前が無い」の説明
こんにちは、レザードです。今回は、名も無き闇の王の状態異常特化型を作りました。【スキル】【ねぶた魂】耐性上げ【御柱のとどろき】【シャチホコの乱】耐性上げ、大ダメージを与える為の〇〇ハント系【攻撃力アップSP】説明無し【キラーマシン3】物理アタッカー止めのすなけむり、アンカーナックル、(あまり使いません) メタルゴッデス対策のチェンジ【フェニックス】地獄の踊り対策です。【基本戦法】基本は状態異常斬撃を選択します。相手が予測パの場合、アンカーナックル等の出来るだけ強力な特技を選択します。(倒せるかは分かりません)メタルゴッデスの場合、チェンジを即選択します。

みんなのコメント(全5件)
5:レザード(TjnSPMM6)
2015/02/06 18:32
あ、すいません、百万石のほこりではなく、攻撃力UP3でした。 
[編集・削除]
4:レザード(/WtJpcfo)
2015/02/03 00:01
有り難う御座います!!それと、キラーマシン3を百万石のほこりに変えてみてもいいですか?因みに、アタカンの対策はテンション↑↑で通常攻撃などを考えてました。まあ、どうやったら出来るかは知りませんが(笑)
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3:@ムゲン(dAKXAdio)
2015/02/02 21:15
私の巨大ゴンズのコメントでレザードさん本人から「弱点が有ったら教えてください」と言われたのでいくつか挙げておきます。
1.アタックカンタを無視出来る高火力技が少ない。テンションを上げてから通常攻撃をしても普段の半分程度しかダメージを与えられない。
2.1の欠点は「相手を補助技で混乱させる」方法である程度の解決は見込めるが、耐性の高いメタルの突破が厳しい。
3.【AI4回行動】を持っている状態でアンカーナックルは(あまり使わないと言っているとはいえ)行動回数が勿体ない上に火力不足。
スキルや【ねがえり】で【超こうどうはやい】の欠点である状態異常の耐性の低さを補おうというコンセプトは分かりますが、やはり火力不足が課題になると思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数1498
名前レザード(YlFHKGWk)
時間2015/01/29 16:15


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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