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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2


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デスフラッター
デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1392
新生参考 1671
MP412
新生参考 495
攻撃853
新生参考 1024
守備676
新生参考 812
素早さ941
新生参考 1130
賢さ540
新生参考 648
合計4814
新生参考 5780
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合一族のほこり → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5かがやく息
15うらみぶし
25呪いの鉄槌
45マヌーサガード+
65どくガード+
85呪いガード+
3DS版:85 / 呪いのガード+
110いてつくはどう
150ビッグバン
200絶対零度
250幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
個別ガード+ +2
呪い半減
個別ガード+ +2
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧パ裏の霧撒き役その2の説明
基本的な運用方法は、先日私が投稿した型「黒霧パ裏の霧撒き役」と概ね同じです。ただし、こちらの場合は「ゼロのしょうげき」が使えません。その代わりに「いてつくはどう」「絶対零度」「冥界の霧」が使え、またマヒ無効になっています。
「いてつくはどう」相殺、「ハッスルダンス」「メガザル」「リザオラル」等の対策に「冥界の霧」、体技が封じられた際に「絶対零度」が活躍します。しかし出来ることが増えたのにMPはむしろ減っているのが泣きどころ。火力の高いパーティーに加えてあげてください。

ところで武器に付与する特性ですが、「アンチみかわしアップ」要らないかもしれません。「スタンダードキラー」の方がいいような気がしてきました。

みんなのコメント(全2件)
2:ディダーロ(wSRvBr9s)
2015/02/02 03:33
>ふがしさん

コメントありがとうございます。
バウギアとデモスペですか、ちょっと厳しいかもしれません。安定して先手を取れる異常撒き役やみがわり役と組ませるのがいいですね。
というのも、どちらの型も耐久力が低くドレアムやルギウス、セバスチャン等の「すてみ」を1・2回食らうだけであっさり沈んでしまうからです(実際に何度かやられてます)。単体での運用は厳しいです。他の仲間からのサポートがあって初めて真価を発揮するんですよね。

バウギアは攻撃役、デモスペは予測役とお察ししますが、もしこれらと組ませるなら同じく「ときどき黒い霧」を持つベルザブルの方がいいのではないでしょうか? デモスペの予測で相手の攻撃を迎え撃ちつつベルザブルの「最後のあがき」でアタカンみがわり貫通防御無視の全体ダメージ、さらにバウギアの攻撃も加わるのでなかなか強烈だと思いますよ。ベルザブル自身は状態異常にかかろうが沈もうが、ほぼ確実に仕事をしてくれますしね。
[編集・削除]
1:ふがし(ZBpztV9E)
2015/02/01 22:04
こいつをバウギア、デモスペと組ませたいんですが、この前の型とこっちだったらどっちが安定しますか?
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数1255
名前ディダーロ(wSRvBr9s)
時間2015/01/31 22:01


デスフラッター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(8) デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役 S 3 AI3回行動
スキル:スラ忍シルバー ねぶた魂 ねむりネコの夢
5.7(3) デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2 S 3 AI3回行動
スキル:サイコピサロ マガルギ ねぶた魂

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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