デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | C |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1392 新生参考 1671 |
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| MP | 412 新生参考 495 |
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| 攻撃 | 853 新生参考 1024 |
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| 守備 | 676 新生参考 812 |
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| 素早さ | 941 新生参考 1130 |
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| 賢さ | 540 新生参考 648 |
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| 合計 | 4814 新生参考 5780 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 一族のほこり → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ドルマ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ドルマ系の特技が 効きやすくなる
ただし ドルマ系が無効の敵には
効果がない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かがやく息 |
| 15 | うらみぶし |
| 25 | 呪いの鉄槌 |
| 45 | マヌーサガード+ |
| 65 | どくガード+ |
| 85 | 呪いガード+ 3DS版:85 / 呪いのガード+ |
| 110 | いてつくはどう |
| 150 | ビッグバン |
| 200 | 絶対零度 |
| 250 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | トルネード |
| 20 | 聖魔斬 |
| 35 | ジゴデイン |
| 55 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 黒い霧 |
| 95 | ハックガード+ |
| 110 | マヒガード+ |
| 130 | 呪いのルンバ |
| 160 | 冥界の霧 |
| 200 | やみのはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 個別ガード+ +2 | 呪い | 半減 個別ガード+ +2 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 半減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 半減 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧パ裏の霧撒き役その2の説明 |
基本的な運用方法は、先日私が投稿した型「黒霧パ裏の霧撒き役」と概ね同じです。ただし、こちらの場合は「ゼロのしょうげき」が使えません。その代わりに「いてつくはどう」「絶対零度」「冥界の霧」が使え、またマヒ無効になっています。
「いてつくはどう」相殺、「ハッスルダンス」「メガザル」「リザオラル」等の対策に「冥界の霧」、体技が封じられた際に「絶対零度」が活躍します。しかし出来ることが増えたのにMPはむしろ減っているのが泣きどころ。火力の高いパーティーに加えてあげてください。
ところで武器に付与する特性ですが、「アンチみかわしアップ」要らないかもしれません。「スタンダードキラー」の方がいいような気がしてきました。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:ディダーロ(wSRvBr9s)
2015/02/02 03:33
>ふがしさん
コメントありがとうございます。
バウギアとデモスペですか、ちょっと厳しいかもしれません。安定して先手を取れる異常撒き役やみがわり役と組ませるのがいいですね。
というのも、どちらの型も耐久力が低くドレアムやルギウス、セバスチャン等の「すてみ」を1・2回食らうだけであっさり沈んでしまうからです(実際に何度かやられてます)。単体での運用は厳しいです。他の仲間からのサポートがあって初めて真価を発揮するんですよね。
バウギアは攻撃役、デモスペは予測役とお察ししますが、もしこれらと組ませるなら同じく「ときどき黒い霧」を持つベルザブルの方がいいのではないでしょうか? デモスペの予測で相手の攻撃を迎え撃ちつつベルザブルの「最後のあがき」でアタカンみがわり貫通防御無視の全体ダメージ、さらにバウギアの攻撃も加わるのでなかなか強烈だと思いますよ。ベルザブル自身は状態異常にかかろうが沈もうが、ほぼ確実に仕事をしてくれますしね。
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1:ふがし(ZBpztV9E)
2015/02/01 22:04
こいつをバウギア、デモスペと組ませたいんですが、この前の型とこっちだったらどっちが安定しますか?
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1255 |
| 名前 | ディダーロ(wSRvBr9s) |
| 時間 | 2015/01/31 22:01 |
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| デスフラッター育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.5(8) |
デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:スラ忍シルバー ねぶた魂 ねむりネコの夢 |
| 5.7(3) |
デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2 |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:サイコピサロ マガルギ ねぶた魂 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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