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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役


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デスフラッター
デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1392
新生参考 1671
MP412
新生参考 495
攻撃853
新生参考 1024
守備676
新生参考 812
素早さ941
新生参考 1130
賢さ540
新生参考 648
合計4814
新生参考 5780
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合一族のほこり → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15マヒャデドス
25しんらばんしょう斬
40イオグランデ
55最大MP+16
70守備力+16
90黒い霧
120やみのはどう
150ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ドルマガード+
40ドルマドン
60攻撃力+20
80ダークマッシャー
100すばやさ+20
120トルネード
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ドルマガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黒霧パ裏の霧撒き役の説明
DQ3をプレイしていた身としては「何で2回行動じゃないんだ」と思わず叫んでしまいましたが、それはさておき。

こいつの主な役目は特性「ときどき黒い霧」での霧撒き、「やみのはどう」での妨害、「トルネード」「ビッグバン」での攻撃です。場合によっては特技「黒い霧」「ゼロのしょうげき」の使用も選択肢に入ります。耐久力がないので仲間のサポートは必須ですが、いぶし銀の活躍をみせてくれます。惜しむらくは黒い霧下での運用となるため、せっかくの「ドルマドン」がほぼ死に特技となってしまうことと、MPが低いことでしょうか。

以上です。感想をお待ちしています。

みんなのコメント(全2件)
2:ディダーロ(kopwNmkY)
2015/01/29 15:19
>大魔王の手下さん

コメントありがとうございます。
以前はステータス重視で「AI3回」→「AI2回」にしていたのですが、どうしても手数が欲しくなったので変更しました。バイメリトと併用できれば文句なしですが、いかんせん「黒い霧」ですからね……。まあそれを差し引いても小器用に立ち回れる点では満足しています。

フリー対戦、こちらこそよろしくお願いします。最近はフリー対戦の方でも強い人がたくさんいるので油断できませんね。ネタパーティで挑んだら、あっさり負けちゃいました(笑)。


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1:大魔王の手下(BVUMbcyg)
2015/01/29 09:43
こんにちは 先日フリーで対戦させていただいた者です。
このデスフラッターとてもよい型だと思います。
私は赤霧パで呪文をよく使うのですがこのデスフラッターには時々黒い霧で呪文を封じられてとても苦しめられました。
トルネードの攻撃や闇の波動の妨害も脅威でした。

もしよければまたフリーで出会ったときは対戦よろしくお願いします。

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数8 閲覧数4010
名前ディダーロ(kopwNmkY)
時間2015/01/29 08:56


デスフラッター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(8) デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役 S 3 AI3回行動
スキル:スラ忍シルバー ねぶた魂 ねむりネコの夢
5.7(3) デスフラッター:黒霧パ裏の霧撒き役その2 S 3 AI3回行動
スキル:サイコピサロ マガルギ ねぶた魂

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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