240:スーパーテンツク |
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自然系 | |||||||||
R | D | 枠 | G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 2786 | 3344 | 2717 | ||||||
MP | 632 | 759 | 617 | ||||||
攻撃 | 662 | 795 | 646 | ||||||
防御 | 484 | 581 | 473 | ||||||
素早 | 662 | 795 | 646 | ||||||
賢さ | 498 | 598 | 486 | ||||||
合計 | 5724 | 6872 | 5585 | ||||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
特性 |
ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
超ガードブレイク [新生] |
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を3段階下げるが消費MPが2.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 |
れんぞく[3回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
おうえん |
戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上げることがある。 |
ときどきシャッフル |
戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになることがある。 |
メラブレイク |
敵のメラ系の耐性を2段階下げる、ただしメラ系が無効の敵には効果がない。 |
まれにまもりの霧 |
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
一発逆転 |
戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。 |
れんごくの踊りの説明 |
はじめまして。すいません。 スーパーテンツク作ってみました。すいません。 基本的にはれんごく斬りをメインに戦います。ブレイクおよび連続三回という特性から繰り出されるれんごく斬りはまさに灼熱のダンス。少ない行動回数を補うには十分の火力を誇ります。相殺も滅多にされません。 みがわりや亡者などの厄介な相手にはアンカーナックルで対応します。ギガマホトラや冥界の霧もありますが消費MPが半端ではないので使いどころには気を付けたいところ。相殺も怖いですし。 体力と相談して地獄の踊りも狙っていけます。 消費MPをどうにかしたい場合は、多少火力は落ちますが、新生配合で付けるスキルを炎ブレスブレイク等にするといいです。 ちなみに、レッドファイターをぼっけもんにした方が安定しますし確実に強いです、すいません。 |
スーパーテンツク育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(11) | スーパーテンツク:れんごくの踊り | G | - | 超ガードブレイク |
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP レッドファイター 魔戦士ホゲイラ カンダタワイフ | ||||
4.7(3) | スーパーテンツク:状態撒きテンツク | G | 2 | 超ガードブレイク |
スキル:リバイアさま キラーマジンガ イオガード 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |