スーパーテンツク:状態撒きテンツク
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 2786 新生参考 3344 |
|---|
| MP | 632 新生参考 759 |
|---|
| 攻撃 | 662 新生参考 795 |
|---|
| 守備 | 484 新生参考 581 |
|---|
| 素早さ | 662 新生参考 795 |
|---|
| 賢さ | 498 新生参考 598 |
|---|
| 合計 | 5724 新生参考 6872 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:デイン耐性アップ / メタルキラー / ギラ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | メラブレイク → 超ガードブレイク |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
戦闘が始まったときに
味方全体のテンションを
上げることがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中
ひん死のときに
テンションが 一気に上ることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ヒャダルコ |
| 15 | てっぽう水 |
| 25 | もうどく斬り |
| 35 | マヒ攻撃 |
| 50 | マヒャド |
| 70 | ねむり攻撃 |
| 90 | メダパニ斬り |
| 120 | ヒャドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かぶとわり |
| 15 | もろば斬り |
| 30 | 魔神斬り |
| 45 | タナトスハント |
| 70 | ヒュプノスハント |
| 95 | つるぎのまい |
| 110 | 斬撃封じガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | かしこさ+16 |
| 10 | 攻撃力+8 |
| 20 | かしこさ+16 |
| 30 | 最大MP+16 |
| 60 | イオガード+ |
| 85 | かしこさ+16 |
| 125 | しょうひMPせつやく |
| 160 | 最大MP+16 |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| イオ | 無効 個別ガード+ +2 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 軽減 武器鍛冶 +1 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 激減 Gサイズ +3 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 激減 Gサイズ +3 |
| マインド | 半減 Gサイズ +3 | こんらん | 激減 Gサイズ +3 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 半減 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 状態撒きテンツクの説明 |
シンプルに状態撒いて相手の動きを完封する型です。
この子を私が以外が使っているのを見たことがないので布教のために投稿しました。
それなりに硬く、ある程度なら相手の攻撃をうけきることができ、相手の毒以外の耐性が激減以下ならば、状態を撒き相手の動きを止めじわじわとなぶることができます。
また、お供に状態撒きできるモンスターを置くと安定します。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:oudon.lhz(x6rnFR9.)
2014/04/19 02:12
リーゼロッテさん
コメントありがとうございます
たしかに、しっぺ返しについては状態異常をやる場合の障害となってしまいますね。
対策となると書かれた通り通常攻撃によって潰すしかないです。
マインド、体技についてですが、
攻撃力UPSP,イオガードをはずしウルトラガード,ミラクルガードをつけて武器にドルマ耐性,ギラ耐性をつけることで対策できると考えています。
しかし、この対策をすると攻撃力が800台となってしまいダゴンなどしっぺ返しを通常攻撃のみで倒せなくなる、MP消費が激しくなってしまうと問題が出てしまう。
なので今回は耐性については見送っていました。
しかし、採用されている特技など見ると耐性を重視したほうがよさそうなので重視しようと思います。
[編集・削除]
|
1:リーゼロッテ(o7.PgMqM)
2014/04/18 02:20
コメントします。
3枠で異常敷きの場合気をつけなくてはならないのは、特性「しっぺ返し」です。
比較的採用率の高いスピンスライム、タゴン等が1匹でもらいたら不利です。AIはそこまで賢くないので、普通に異常攻撃をします。この場合ほぼ詰みです。作成「特技つかうな」にして通常攻撃を選ぶほかないです。
また、3枠でハック体制をつけない場合は、ハックをやられる前にやっつけてしまうという戦略や、常マホ×白い霧等のなにかしらの工夫が必要だと思います。
地味にマインドが半減というのも心許ないです。今作は煉獄火炎 絶対零度の採用率が高いので、マインドを半減で妥協するのであれば、せめてブレス耐性を無効にするのと良いと思いますわ!! 以上!!
[編集・削除]
|
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.67 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 1899 |
| 名前 | oudon.lhz(x6rnFR9.) |
| 時間 | 2014/04/18 01:35 |
|
|
|
|
| スーパーテンツク育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(11) |
スーパーテンツク:れんごくの踊り |
G |
- |
超ガードブレイク |
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP レッドファイター 魔戦士ホゲイラ カンダタワイフ |
| 4.7(3) |
スーパーテンツク:状態撒きテンツク |
G |
2 |
超ガードブレイク |
| スキル:リバイアさま キラーマジンガ イオガード 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|