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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スーパーテンツク:状態撒きテンツク


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スーパーテンツク
スーパーテンツク:状態撒きテンツク
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKD
枠G
AI2
HP2786
新生参考 3344
MP632
新生参考 759
攻撃662
新生参考 795
守備484
新生参考 581
素早さ662
新生参考 795
賢さ498
新生参考 598
合計5724
新生参考 6872
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:デイン耐性アップ / メタルキラー / ギラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メラブレイク → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
取得 8/10段階到達SP 120
SP特技・特性
5ヒャダルコ
15てっぽう水
25もうどく斬り
35マヒ攻撃
50マヒャド
70ねむり攻撃
90メダパニ斬り
120ヒャドガード+
取得 7/9段階到達SP 110
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かしこさ+16
10攻撃力+8
20かしこさ+16
30最大MP+16
60イオガード+
85かしこさ+16
125しょうひMPせつやく
160最大MP+16
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
武器鍛冶 +1
イオ無効
個別ガード+ +2
バギ無効
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン軽減
武器鍛冶 +1
ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド半減
Gサイズ +3
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減踊り封じ無効
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


状態撒きテンツクの説明
シンプルに状態撒いて相手の動きを完封する型です。
この子を私が以外が使っているのを見たことがないので布教のために投稿しました。
それなりに硬く、ある程度なら相手の攻撃をうけきることができ、相手の毒以外の耐性が激減以下ならば、状態を撒き相手の動きを止めじわじわとなぶることができます。
また、お供に状態撒きできるモンスターを置くと安定します。

みんなのコメント(全2件)
2:oudon.lhz(x6rnFR9.)
2014/04/19 02:12
リーゼロッテさん
コメントありがとうございます

たしかに、しっぺ返しについては状態異常をやる場合の障害となってしまいますね。
対策となると書かれた通り通常攻撃によって潰すしかないです。

マインド、体技についてですが、
攻撃力UPSP,イオガードをはずしウルトラガード,ミラクルガードをつけて武器にドルマ耐性,ギラ耐性をつけることで対策できると考えています。

しかし、この対策をすると攻撃力が800台となってしまいダゴンなどしっぺ返しを通常攻撃のみで倒せなくなる、MP消費が激しくなってしまうと問題が出てしまう。
なので今回は耐性については見送っていました。
しかし、採用されている特技など見ると耐性を重視したほうがよさそうなので重視しようと思います。
[編集・削除]
1:リーゼロッテ(o7.PgMqM)
2014/04/18 02:20
コメントします。

3枠で異常敷きの場合気をつけなくてはならないのは、特性「しっぺ返し」です。

比較的採用率の高いスピンスライム、タゴン等が1匹でもらいたら不利です。AIはそこまで賢くないので、普通に異常攻撃をします。この場合ほぼ詰みです。作成「特技つかうな」にして通常攻撃を選ぶほかないです。

また、3枠でハック体制をつけない場合は、ハックをやられる前にやっつけてしまうという戦略や、常マホ×白い霧等のなにかしらの工夫が必要だと思います。

地味にマインドが半減というのも心許ないです。今作は煉獄火炎 絶対零度の採用率が高いので、マインドを半減で妥協するのであれば、せめてブレス耐性を無効にするのと良いと思いますわ!! 以上!!
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数1899
名前oudon.lhz(x6rnFR9.)
時間2014/04/18 01:35


スーパーテンツク育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(11) スーパーテンツク:れんごくの踊り G - 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP レッドファイター 魔戦士ホゲイラ カンダタワイフ
4.7(3) スーパーテンツク:状態撒きテンツク G 2 超ガードブレイク
スキル:リバイアさま キラーマジンガ イオガード 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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