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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムマデュラ:黒霧予測型


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スライムマデュラ
スライムマデュラ:黒霧予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
M
AI2
HP209
新生参考 251
MP605
新生参考 726
攻撃416
新生参考 500
守備1500
新生参考 1800
素早さ1260
新生参考 1512
賢さ877
新生参考 1053
合計4867
新生参考 5842
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
連続で 攻撃をする
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
あらゆる特技が 効きやすくなる ただし 消費MPが 1.5倍になる
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5みかわしきゃく
13しんくうは
21じひびき
33ザオラル
46がんせきおとし
59トルネード
73黒い霧
88ヒャドガード+
100自動MP回復
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック軽減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 回復 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


黒霧予測型の説明
どうも、大魔王の手下です。
今回も黒霧予測シリーズでスライムマデュラです。
今回はメタルボディを持つモンスターなので元からブレスや異常耐性が万全です。
(マインドも埋めました。)
基本スタイルは黒霧中に体技予測です。
ほかにも状況に応じて黒霧まきやゼロ衝やトルネード、岩石落としでの攻撃をします。
体力が減った場合はアモールの雨で回復します。
また全ガードブレイクを残したのは体技予測時の反射ダメージを増やすためです。
多少威力は落ちますが黒霧等の使用時にかかるMP消費が気になる場合は逃げ足を残して全ガードブレイクを消すのもアリです。
こんなかんじです。
よろしければコメント、評価お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:大魔王の手下(hpqf26Tk)
2015/02/03 21:13
竜騎士さんコメントありがとうございます。
忘れてました…
メガボディと行動遅いですでに激減で武器効果込みでマインドガード+がなくても無効になりますね。
それと全ガードブレイクの件はあまり自分でもわかりませんので何とも…
(前にどこかで全ガードブレイクなどはどんな技の反射時にも乗ると聞いたものでてっきりそうだと思ってました)
なので無難に全ガードブレイクを消して消費MPを抑えたほうがいいかもしれません
アドバイス、コメントありがとうございました。
[編集・削除]
1:竜騎士(sVLW5Qhw)
2015/02/03 20:29
この発想は無かったです。
特に黒霧下以外でも腐りにくいところがいいですね。
体技予測を見せて牽制した上で、2ターン目にアモールで回復するコンボは便利そうです。
黒霧下ということでハック・マホトラは軽視されているようですが、さらに万能にしたいならピーナッツ・がばい・ダビド・まねまねあたりで構成するのもいいかもしれません。

疑問なんですが、ブレイクって反射ダメージにも反映されるんでしょうか?
コツは乗りそうですが、反射ダメは元々無効の相手にも入るので耐性は考慮されてない気がするのですが…
またマデュラはこうどうおそい持ちですので、おそらくマインド耐性はダビドあるいは武器効果のみで埋まると思います。
長文失礼しました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.11 評価数9 閲覧数6210
名前大魔王の手下(hpqf26Tk)
時間2015/02/03 19:28


スライムマデュラ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.1(9) スライムマデュラ:黒霧予測型 M 2 つねにアタックカンタ
スキル:マネマネ 魔戦車ダビド アサシンブロス ハックガード
6.7(3) スライムマデュラ:こいつだから出来る M 2 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ がばい 盗賊SP カステラ大名
6.3(3) スライムマデュラ:亡者ゴルスラのサポート M 2 つねにアタックカンタ
スキル:賢者SP がばい ブオーン カステラ大名
5.7(3) スライムマデュラ:対4枠亡リザ型・その他置物 M 2 亡者の執念
スキル:がばい 冥王ネルゲル いかりのご老公 ピーナッツ革命
5.0(2) スライムマデュラ:こうどう遅くない マデュラ M 2 会心かんぜんガード
スキル:HPアップSP しん・りゅうおう 魔軍師イッド ルカニガード
5.0(3) スライムマデュラ:亡者マデュラ・ルビー M 2 亡者の執念
スキル:キャット・リベリオ カンダタワイフ 魔法使いSP 賢者SP
4.3(6) スライムマデュラ:ルカニ会心マインド無効 M 2 会心かんぜんガード
スキル:ルカニガード HPアップSP しん・りゅうおう 暗黒皇帝ガナサダイ
3.8(4) スライムマデュラ:生き残れマデュラ M 2 全ガード+
スキル:賢者SP 僧侶SP 最強VS踊り てっぺき

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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