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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

軍神トガミヒメ:マイナー和風美人


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軍神トガミヒメ
軍神トガミヒメ:マイナー和風美人
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
G
AI2〜3
HP1820
新生参考 604
MP1260
新生参考 1253
攻撃539
新生参考 536
守備385
新生参考 600
素早さ616
新生参考 960
賢さ770
新生参考 766
合計5390
新生参考 4719
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 大賢者
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
呪文系の特技が 効きやすくなる
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
戦闘が始まったとき 自分に インテを使うことがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5フバーハ
15死神の息吹
25冥界の霧
45青天の霧
65ボミエガード+
85フールガード+
110ハックガード+
150トルネード
200グランドクロス
250レクイエムのふえ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10最大MP+32
20最大MP+32
40イオグランデ
60ジゴデイン
85最大MP+48
110最大MP+48
140メドローア
170マダンテ
200自動MP回復
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ軽減
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン半減
メタルボディ +2
ドルマ半減
メタルボディ +2
ベタン回復
メタルボディ +2
半減
メタルボディ +2
吹雪回復
メタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効+
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / メタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 普通
半減 普通
吹雪 回復 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マイナー和風美人の説明
初投稿です。テリワンではいく幾度か投稿してましたが…。

トガミヒメは一目惚れのモンスターです。黒髪、和服でツンとした風格?がどストライクでした。ちなみに、Wi-Fi対戦では同じく一目惚れのリバイアさまを使っております。
さて、スキル説明ですね。

■賢さUPSP
賢さの底上げです。

■守備力UPSP
守備力の底上げです。といっても800ほどにしかならないので、火炎ガードSPなんかにした方が良いかもしれません、炎ブレスとルカニの耐性が無効になるので。

■ジェノシドー
黒霧対策とグランドクロス、おまけにレクイエム。霧対策はお供に任せてもよさそうですが、あって損は無いスキルかと思います。

■魔法使いSP
ステ微増に高火力呪文。「ジェノシドー」のグランドクロスに加え、これらの呪文があるので充分戦えてます。自動MP回復もありますし。

■ダテ男
悪夢の呼び声が欲しいだけなのですが、メタルキラーもありますし、これでいいかと。悪夢の呼び声はみがメタや4枠相手にも有効で、呪文型のモンスターには持ってこいの特技です。

武器は、正直すきなようにしていいです。
お供に、私はレオパルドを使ってます。黒霧を 回行動にして、いてつく波動、青天の霧、テンションパサーをやらせてます。
スモボ3回行動体技攻めやらリバパ、チェインパは面白味がなく大嫌いなので、対策する気にもなってません。そこはリバイアさまに任せてます。
どうでしょう?

みんなのコメント(全2件)
2:ロック・リー(A70UCFAQ)
2015/02/12 11:04
>イケメンさん
なるほどなるほどですね。
確かに、対戦でも体技で攻められるのがほとんどなので守備力よりHPUPの方が良さそうです。

特性の方も確かに確かにですね。
MP1500もあるので、うーんと思うこともありましたし、良いですね。
まぁその場合、悪夢の呼び声の威力はじゃっかん落ちることになりそうですが、まぁ大丈夫ですね。
ありがとうございます、改良してみます
[編集・削除]
1:イケメン(Eh/DFvUI)
2015/02/12 01:12
総合的な火力を考えると、大賢者→超ガードブレイク、かしこさSP→消費MP半分の何か、が良いと思います。
また、守備力を割り切るのであれば、守備力SP→HPSPもありかと。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数8354
名前ロック・リー(DUhh0rKQ)
時間2015/02/11 23:27


軍神トガミヒメ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 軍神トガミヒメ:コイツでモザオラル(暇作り) G 2?3 亡者の執念
スキル:しもふり乱舞 がばい ウルトラガードSP 賢者SP 魔法使いSP
5.3(29) 軍神トガミヒメ:耐性重視とがみん G 2?3 大賢者
スキル:魔法使いSP 火炎ガードSP 守備力アップSP ミルドラース 最強VS体技
5.3(3) 軍神トガミヒメ:マイナー和風美人 G 2?3 大賢者
スキル:かしこさアップSP 守備力アップSP ジェノシドー 魔法使いSP ダテ男
5.1(19) 軍神トガミヒメ:青天マダンテ+呪いの鉄槌型 G - 亡者の執念
スキル:竜皇帝バルグディス ダイヤモンドスライム ミルドラース HPアップSP 守備力アップSP
4.5(4) 軍神トガミヒメ:いまさらだけどトガミヒメ G 2?3 ジャミングブレイク
スキル:禁断の魔導書 しもふり乱舞 がばい ウルトラガードSP 守備力アップSP
4.5(11) 軍神トガミヒメ:ダメージカンスト期待型 G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:MPアップSP 魔法使いSP HPアップSP 竜皇帝バルグディス 神鳥レティス
4.0(1) 軍神トガミヒメ:てすと G 2?3 大賢者
スキル:いごっそう ミラクルガードSP かしこさアップSP グランスペルSP 邪神レオソード
3.5(4) 軍神トガミヒメ:青天補助役が欲しいマダンテ型 G 2?3 -
スキル:神鳥レティス 火炎ガードSP ばくふうガードSP MPアップSP 魔法使いSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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