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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダーククリスタル:予測まねまね高耐久型


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ダーククリスタル
ダーククリスタル:予測まねまね高耐久型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
M
AI1〜2
HP1967
新生参考 2361
MP482
新生参考 579
攻撃849
新生参考 1019
守備1049
新生参考 1259
素早さ587
新生参考 705
賢さ550
新生参考 660
合計5484
新生参考 6583
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 体技封じ耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
すべてに対して 耐性が上がる
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ヒャド半減
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 軽減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 無効 斬撃 激減
ベタン 軽減 体技 無効
軽減 軽減
吹雪 激減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


予測まねまね高耐久型の説明
アニマンです。
最近自分のパーティで猛威を奮っている一体、ダーククリスタルを紹介します。
特性は1、2回行動から全ガード+に。
これにより耐性面で強化されます。
さらにスキルとして、
ミラクルガードsp、ウルトラガードspを加えることで、基本状態異常を無効化、ジバリアを回復にまで耐性を高めることが可能です。
さらにメインウェポンとして、
マネマネ…まねまねと各種予測のゼロ衝の取得
魔戦士メイザー…サブウェポンと混乱耐性の強化。
これによりかなり攻撃にも充実しています。
戦法は基本まねまね、相手によって予測やゼロ衝をうっておきます。
ちなみにこいつはスモボのチェインラッシュにもほぼ耐えきることができます。
弱点はMP枯渇や白い霧です。なくなればギャンカに期待するしかありません。(バイメリトをかけておくとまた違いますが。)
こんなダーククリスタルはいかがでしょうか?
評価コメントおまちしております。


みんなのコメント(全7件)
7:アニマン(CcgO4NgA)
2015/02/13 20:44
竜騎士s
なるほど。多分僕のPTではないと思います。
こいつは赤い霧の裏で使ってますので。
(関係のないコメントすいませんでした。)
[編集・削除]
6:竜騎士(sVLW5Qhw)
2015/02/13 20:35
アニマン様

過疎っていて検索範囲を広げると800くらいの人と当たることもあるので、私と当たる可能性は一応ゼロではないです。
名前までは覚えていませんが、お供はSサイズを左右に一匹ずつ、どちらも黒霧パではよく見かけるモンスター(あえて伏せました)でした。
勘違いだったらすみません。
育成論と直接関係のないコメント失礼しました。
[編集・削除]
5:またアホを発見(5L38ufz6)
2015/02/13 12:17
予測してもカウンターは発動します。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点5.41 評価数17 閲覧数7263
名前アニマン(CcgO4NgA)
時間2015/02/12 17:41


ダーククリスタル育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.2(4) ダーククリスタル:ガチガチクリスタル G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい カステラ大名 ミラクルガードSP スーパーガードSP がんせきガードSP
5.5(20) ダーククリスタル:上位の雑虎流被害者集れ!! M - いあつ
スキル:イエローファイター イオ&ヒャド いなずまガードSP うどんスピリッツ
5.4(17) ダーククリスタル:予測まねまね高耐久型 M - 全ガード+
スキル:マネマネ ミラクルガードSP ウルトラガードSP 魔戦士メイザー
5.1(38) ダーククリスタル:超ハードメタル耐性ダーク M - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP カンダタワイフ カステラ大名 百虎の進撃
4.2(8) ダーククリスタル:残念だったな、みがわりだよ M - 亡者の執念
スキル:魔戦士ホゲイラ 攻撃力アップSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
4.0(3) ダーククリスタル:黒霧予測クリスタル M - 全ガード+
スキル:マネマネ カンダタワイフ 攻撃力アップSP スーパーガードSP
4.0(1) ダーククリスタル:たぶんメタルキラーで逝く G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP
3.6(9) ダーククリスタル:ゼロのしょうげきをする置物 M - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ゆうれい船

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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