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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダーククリスタル:残念だったな、みがわりだよ


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ダーククリスタル
ダーククリスタル:残念だったな、みがわりだよ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
M
AI1〜2
HP1967
新生参考 2361
MP482
新生参考 579
攻撃849
新生参考 1019
守備1049
新生参考 1259
素早さ587
新生参考 705
賢さ550
新生参考 660
合計5484
新生参考 6583
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:混乱耐性アップ / マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
イオ激減
個別ガード+ +2
バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド激減
個別ガード+ +2
ジバリア半減
デイン回復
個別ガード+ +2
ドルマ激減
個別ガード+ +2
ベタン回復
個別ガード+ +2
普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド激減
Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 激減 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
半減 半減
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


残念だったな、みがわりだよの説明
前回のコハクそうで、自分の才能に限界を感じたので初投稿です。

今回はダーククリスタルに挑戦してみました。
このダーククリスタルは、序盤はアンカーナックルやギガマホトラで戦い、体力が減ってからみがわりをするという型です。
こんなもんメガボディでやるなよ。
相手のパーティに物理アタッカーが居ない場合はただの案山子になります。
亡者の執念はリザオラルをかけてもらい、復活できるように付けました。
なお耐性を埋め切れなかった模様。
因みに、いつもの如くゲーム内では作成していないので、色々わからない所があります。

コメント・評価オナシャス!

みんなのコメント(全2件)
2:古家田(TYr91D9s)
2015/02/13 21:26
>>ロック・リーさん

コイツなら黒い霧の効果が切れるまで耐えて………ま、耐えてくれないでしょうね。

攻撃力アップSPを抜くという発想はありませんでした。じゃけん攻撃力アップSP抜いてカンダタワイフ入れましょうね。

コメントアリシャス!
[編集・削除]
1:ロック・リー(9FPJzIj6)
2015/02/13 21:04
いきなり黒い霧があるので、別の霧で上書きする(される)か
黒い霧が消えるまではリザオラルできないのでは。
上書きといっても、冥界じゃ意味ありませんが…

身代わり要員でマインド(に限らず状態異常)が無効ではないのが目に余りますね(°°)
攻撃UPSPを捨てて「マインドガード+」があるスキルに変えた方が良いかも?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.25 評価数8 閲覧数3386
名前古家田(93kjwWXs)
時間2015/02/12 17:18


ダーククリスタル育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.2(4) ダーククリスタル:ガチガチクリスタル G 1?2 ギガボディ
スキル:がばい カステラ大名 ミラクルガードSP スーパーガードSP がんせきガードSP
5.5(20) ダーククリスタル:上位の雑虎流被害者集れ!! M - いあつ
スキル:イエローファイター イオ&ヒャド いなずまガードSP うどんスピリッツ
5.4(17) ダーククリスタル:予測まねまね高耐久型 M - 全ガード+
スキル:マネマネ ミラクルガードSP ウルトラガードSP 魔戦士メイザー
5.1(38) ダーククリスタル:超ハードメタル耐性ダーク M - 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP カンダタワイフ カステラ大名 百虎の進撃
4.2(8) ダーククリスタル:残念だったな、みがわりだよ M - 亡者の執念
スキル:魔戦士ホゲイラ 攻撃力アップSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
4.0(3) ダーククリスタル:黒霧予測クリスタル M - 全ガード+
スキル:マネマネ カンダタワイフ 攻撃力アップSP スーパーガードSP
4.0(1) ダーククリスタル:たぶんメタルキラーで逝く G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP
3.6(9) ダーククリスタル:ゼロのしょうげきをする置物 M - 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ゆうれい船

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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