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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

神将スオウ:マヒ撒きからのタナトス魔神攻撃


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神将スオウ
神将スオウ:マヒ撒きからのタナトス魔神攻撃
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKD
枠S
AI1〜3
HP1096
新生参考 658
MP528
新生参考 634
攻撃720
新生参考 864
守備560
新生参考 672
素早さ560
新生参考 672
賢さ560
新生参考 672
合計4024
新生参考 4172
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → 魔神攻撃
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
プラス値特性
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん激減
武器鍛冶 +1
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マヒ撒きからのタナトス魔神攻撃の説明
ブレイク込みやけつく息からのタナトス、必中魔神攻撃狙いです。
どの霧でも対応できますし、異常耐性も高めなのが強みです。
会心完全ガードメタルはハッキリ言って苦手です。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.33 評価数3 閲覧数2639
名前テリーテリー(y.KjRF4I)
時間2015/02/19 21:11

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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