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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ブラウニー:アリスの作るブラウニ(大嘘)


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ブラウニー
ブラウニー:アリスの作るブラウニ(大嘘)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKD
枠S
AI-
HP1430
新生参考 1716
MP400
新生参考 480
攻撃930
新生参考 1116
守備860
新生参考 1032
素早さ740
新生参考 888
賢さ540
新生参考 648
合計4900
新生参考 5880
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / アンチみかわしアップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合スカウト%アップ → いきなりスカラ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
プラス値特性
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ普通ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アリスの作るブラウニ(大嘘)の説明
本日二回目の初投稿です

ブラウニーで何か投稿したいと思い、取り敢えず適当にポイポイスキル放り込んでみました。

一点荒らしの練習にでも使っておいて下さい。

登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数1335
名前古家田(ENFyk75c)
時間2015/02/22 16:48


ブラウニー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.4(5) ブラウニー:アンカマダンテ S - ギャンブルカウンター
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP はぐれメタルキング
5.0(1) ブラウニー:1枠のアタッカーブラウニー S 1?3 AI1?3回行動
スキル:チャンピオンSP 攻撃力アップSP いごっそう
4.7(3) ブラウニー:アリスの作るブラウニ(大嘘) S - いきなりスカラ
スキル:ピピット カンダタワイフ 魔壺インヘーラー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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