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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ひとつめピエロ:スモボメラ系アタッカー


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ひとつめピエロ
ひとつめピエロ:スモボメラ系アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI-
HP997
新生参考 1197
MP553
新生参考 664
攻撃553
新生参考 664
守備428
新生参考 514
素早さ654
新生参考 785
賢さ729
新生参考 875
合計3914
新生参考 4699
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ半減バギ半減
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 半減 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


スモボメラ系アタッカーの説明
メラのコツブレを活かして呪文を唱えまくりましょう

相手の耐性が弱点なら、メドローアで約800、メラゾーマで約600のダメージを与えることができ、
ときどきインテや呪文会心出やすいの特性により、さらに威力アップすることができます

サブウェポンに輝く息、灼熱
対メタルにぶきみな光や悪夢の呼び声
MPが切れやすいですが、ギガマホトラがあるのでなんとかなると思います

賢さが高いので、マホカン持ちにもテンションからの呪文をAIで行ってくれます

弱点は黒い霧ですが、コイツ単体ではどうにもならないため
他のメンバーで霧調整ができるようにして下さい

コメント、評価よろしくお願いします

みんなのコメント(全4件)
4:かけだしのマジンガ使い(srTqdWlI)
2015/03/20 23:01
REONAさん、コメントありがとうございます

確かに悪夢の呼び声はあまり火力が出ませんね
メタル相手にもハックからメドローア打ったほうがダメージ出ますし

悪夢の呼び声は、ゴッデスなどのダメージ耐性&ハック、マホトラ無効のモンスターに対して
手も足も出ない状況にならないために入れているので普段はあまり使わないです

一応、特性インテor自己インテラができれば、多少の火力にはなります
[編集・削除]
3:REONA(YO1wQRb6)
2015/03/19 23:01
メラガイアーではなくメラゾーマ?と思いましたが、賢さ500から1000の間なら威力はさほど変わらないんですね。
ただ悪夢の呼び声はこの賢さだとさほどダメージを与えられなく感じます。

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2:かけだしのマジンガ使い(srTqdWlI)
2015/03/19 22:16
パイレーツさん、コメントありがとうございます

体感ですが黒霧下は何とか戦えなくもないけどかなりツラい状況でした
あっという間にMPが切れて置物になってしまったこともあったので

こいつを活かそうとして霧を張り替える、という発想しかなかったのですが
他のメンバーを黒霧に強くして対応する、という方法もありなんですね

とても参考になりました、ありがとうございます
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数3 閲覧数2165
名前かけだしのマジンガ使い(srTqdWlI)
時間2015/03/19 05:25


ひとつめピエロ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(3) ひとつめピエロ:スモボメラ系アタッカー S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 ジェノダーク ミルドラース
5.3(3) ひとつめピエロ:炎の奇術師 S 3 AI3回行動
スキル:かしこさアップSP ねぶた魂 もっこす
5.3(7) ひとつめピエロ:呪文アタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:ハンター 魔法使いSP かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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