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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トロピカルスライム:まねまねをする


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トロピカルスライム
トロピカルスライム:まねまねをする
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKE
枠M
AI-
HP2220
新生参考 2664
MP660
新生参考 792
攻撃725
新生参考 870
守備861
新生参考 1034
素早さ798
新生参考 958
賢さ924
新生参考 1109
合計6188
新生参考 7427
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:しようひMPせつやく / 炎耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
連続で 攻撃をする
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ激減
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎激減
超ハードメタルボディ +2 / 武器鍛冶 +1
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 激減 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 半減
炎 激減 息 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


まねまねをするの説明
対戦で一度も見た事無い超マイナーだから使ってみたいけど、やっぱり何させてもパッとしなさそう。vsチェインでまねまねさせてみたいけどMPもつかな?
それとも受けきれず死んでしまうのか。

厳しい意見しか無いと思いますがコメント待ってます。


追加記入
ハードメタボやメタボでも良いかもしんない。

みんなのコメント(全3件)
3:mazo(EyxLa7Xw)
2015/03/20 22:50
アカン!弱かった!
斬撃のチェインに瞬殺されたわ!
[編集・削除]
2:mazo(70nIe4WQ)
2015/03/19 07:10
パイレーツさんおはようございます。
マホトラガードやハックガードも考えたんですよねー!消費MP半分も付いて耐性も上がり、使いやすそうですよね!亡者も考えたんですが、vsチェインのつもりで考えていたんでメタルボディ系にしたんです。
コメント&評価ありがとうございます!
[編集・削除]
1:パイレーツ(SA.oEunc)
2015/03/19 06:48
マネマネするときは、亡者の執念が、あると最低1回は、マネマネが、できますよ。

マホトラガードが、あると消費MP半分や、マホトラガードが、つきます。

そうすると、相方に、リザオラルを、かけてもらうと、何回か耐えられると思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1209
名前mazo(70nIe4WQ)
時間2015/03/19 06:44


トロピカルスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
3.0(2) トロピカルスライム:まねまねをする M - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP マネマネ
1.3(3) トロピカルスライム:注意!危険につき食べられません G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP グランスペルSP 回復SP 九神将 賢者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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