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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

さかさゾンビ:マイナーゾンビ


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さかさゾンビ
さかさゾンビ:マイナーゾンビ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKE
S
AI-
HP1730
新生参考 2076
MP360
新生参考 432
攻撃910
新生参考 1092
守備690
新生参考 828
素早さ610
新生参考 732
賢さ450
新生参考 540
合計4750
新生参考 5700
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / マインド耐性アップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ジャミングブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
攻撃されると その敵に 反撃することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15みかわしきゃく
30ダークマッシャー
45マジックバリア
65タナトスハント
90斬撃封じガード+
120マヌーサガード+
160海破斬
200ギガクロスブレイク
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
6どく攻撃
12どくの息
18マヒ攻撃
26やけつく息
38もうどくの息
50もうどく斬り
75どくガード+
100マヒガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく無効
個別ガード+ +2
呪い無効
マインド軽減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 普通
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 軽減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マイナーゾンビの説明
久しぶりの投稿の今回はさかさゾンビです。良特性、でもビジュアル悪しですね(笑)
スキル説明を↓

☆魔王ジェイム
兜割り、ダークマッシャー、海破斬、タナトスハントの習得。

☆毒牙
猛毒の息の習得。麻痺も無効に。

☆攻撃力アップSP
火力上げ。

こんなところか。まあビシビシ評価&コメよろしくお願いいたします。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.67 評価数6 閲覧数1835
名前チョコうどん(PehwJA4k)
時間2015/03/20 18:59


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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