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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:呪文攻めの名もなき闇の王


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:呪文攻めの名もなき闇の王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合いてつくはどう → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
すべてに対して 耐性が上がる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ボミオス
30かがやく息
45やけつく息
60めいそう
80ギガ・マホトラ
100メドローア
130リザオラル
160やみのはどう
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ普通
全ガード+ +1
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン軽減
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン激減
全ガード+ +1
激減
全ガード+ +1
吹雪激減
全ガード+ +1
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1
どく普通
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5
呪い普通
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5
マインド半減
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5
マヒ普通
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5
ねむり普通
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超こうどうはやい -5
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ激減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ激減
全ガード+ +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 半減
ギラ 軽減 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 軽減 呪文 軽減
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 激減 体技 軽減
激減 軽減
吹雪 激減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 普通
普通 ルカニ 激減
呪い 普通 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


呪文攻めの名もなき闇の王の説明
これから作ろうと思っている名もなき闇の王です
この名もなき闇の王はインテをしてから呪文でとにかく攻めるタイプです。
もし相手が黒い霧やマホカンタ持ちならブレス系の技で攻撃します。また、相手がメタル系のモンスターならインテからの悪魔の呼び声、メタルゴッデスならチェンジからの光のはどうで防御力を下げてから倒し、身代わりからの亡者の執念ならいてつくはどうで身代わりを無効にしてから倒します。
改善点があれば教えて頂ければ嬉しいです。
長文失礼しました。


みんなのコメント(全5件)
5:ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
2015/05/22 16:59
名無しさん何から何まで本当にありがとうございます!
参考にさせて頂きたいと思います!
[編集・削除]
4:名無しさん(OgDQjfPA)
2015/05/22 16:55
特性については、このサイトの雑談・質問版→質問スレッドの401以降が参考になります。

MP問題については、ギガマホトラで補うというのも戦略の一つとしてはあります。
ですが、状態異常耐性が低い4枠でMP確保のために限られた行動回数を費やすのはつらいところです。(そもそもマホトラ無効やマホカン持ちに当たったら吸えない問題もありますし)
それなら最初からMPが尽きないようにする(今回の場合ですとMP消費×2のマイナス特性がつかないようにする)といった構成にした方がリスクは少ないと私は思いました。
[編集・削除]
3:ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
2015/05/22 16:35
MPは無くなってもギガマホトラでどうにかなるだろうと思っているのですがどう思いますか?
きいてばっかりですいません!
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数1323
名前ドラクエ大好き!(3GGc6Co6)
時間2015/05/22 15:12


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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