タイタニス:【試作】超速タイタニースカイ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1848 新生参考 2218 |
|---|
| MP | 900 新生参考 1080 |
|---|
| 攻撃 | 563 新生参考 676 |
|---|
| 守備 | 462 新生参考 555 |
|---|
| 素早さ | 454 新生参考 545 |
|---|
| 賢さ | 1008 新生参考 1210 |
|---|
| 合計 | 5235 新生参考 6284 |
|---|
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マインド耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ショック攻撃 → 超こうどうはやい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
イオ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
戦闘が始まったときに
敵を いあつで
動けなくすることがある
プラス値特性
敵を 1ラウンド休みにする特技が
効きやすくなる
ただし 1ラウンド休みが無効の敵には
効果がない
「こうどう はやい」よりも
さらに はやく行動できる
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | かしこさ+4 |
| 25 | かしこさ+8 |
| 45 | かしこさ+16 |
| 65 | かしこさ+24 |
| 90 | かしこさ+32 |
| 115 | かしこさ+40 |
| 145 | かしこさ+48 |
| 175 | かしこさ+60 |
| 210 | かしこさ+72 |
| 250 | かしこさ+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | イオガード+ |
| 40 | イオグランデ |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | ばくれん斬り |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120 | がんせきおとし |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | てんぺんちい |
| 180 | イオガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 回復 個別ガード+ +2 | ギラ | 無効 個別ガード+ +2 |
| イオ | 無効 個別ガード+ +2 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 軽減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 弱点 |
| 吹雪 | 弱点 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 弱点 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 | 呪い | 弱点 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 |
| マインド | 半減 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 弱点 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 |
| マヒ | 弱点 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 | ねむり | 軽減 Mサイズ +2 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 【試作】超速タイタニースカイの説明 |
本日二度目の初投稿です。
二枠の超速アタッカーを作ってみたいと思って取り敢えず適当に構成考えてスキルを放り込みました。
戦法は
攻撃→殺される→仲間に復活させてもらう→次のターン体力が少ない状態で攻撃する。
の繰り返しができたらと考えています。
この戦法の場合、コイツの体力が少ない状態でラウンドが始まるので、ラッキースティックを持たせてみようと思っています。
ねぶた魂は威圧とかその辺が怖かったので持たせました。 |
| みんなのコメント(全6件) |
6:古家田(kNCfy2go)
2015/05/29 20:38
>>名無し さん
成程!
とても詳しいアドバイス有難うございます。
自分の知識の無さと頭の悪さを晒してしまったようで非常に恥ずかしいです。
本当にありがとうございます。
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5:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/29 20:23
こういう型でたいあたりと特攻を習得するならチャンピオンSP一択だと思います
てんぺんちいを習得出来るのでとんこつパワーを別のスキルに変える余裕が生まれますし、ビッグバンと獣王げきれつしょうも2枠補正が乗れば高い火力を出せます
あとはウルガはジバリアガードとマインドガード以外はあまり重要に見えないので、マインドガードは魔軍師イッドで習得するのはどうでしょうか
イオグランデが習得出来るので、てんぺんちいをチャンピオンSPで習得出来るのも考えるととんこつパワーがほぼ不要になります
これならかしこさSPを入れる余裕も出来ますね。ただ、残り1枠は悪夢のよびごえとイオコツが乗るギガクロスブレイクが習得出来るネオ・ドークが良さそうですが
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4:古家田(kNCfy2go)
2015/05/29 19:51
>>名無し さん
コメント有難うございます。
賢さアップSPを取るという発想はありませんでした。特攻や体当たりが取れるマンモデウスやバーサーカーと入れ替えれば良さそうですね。
貴重なご意見ありがとうございました。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 1676 |
| 名前 | 古家田(0tkUvGOg) |
| 時間 | 2015/05/29 07:54 |
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| タイタニス育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.1(17) |
タイタニス:エクソシストも倒すのに一苦労 |
M |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦神ゼメルギアス ブオーン |
| 6.6(19) |
タイタニス:地獄の大悪魔 |
M |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:魔軍師イッド がばい 魔戦士アルゴ かしこさアップSP |
| 6.5(4) |
タイタニス:【試作】超速タイタニースカイ |
M |
2 |
超こうどうはやい |
| スキル:かしこさアップSP ウルトラガードSP ねぶた魂 とんこつパワー |
| 6.4(5) |
タイタニス:息ぶっぱタイタニス |
M |
2 |
こうどうおそい |
| スキル:怪蟲アラグネ からっ風 グランスペルSP ブオーン |
| 6.0(5) |
タイタニス:回復型2枠 |
M |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:魔軍師イッド 最強ディアノーグ 全体回復 ブオーン |
| 4.2(8) |
タイタニス:重火力アタッカー |
M |
2 |
つねにアタックカンタ |
| スキル:ブオーン 魔軍師イッド 魔戦士アルゴ かしこさアップSP |
| 4.0(6) |
タイタニス:バブルタイタニス |
M |
2 |
亡者の執念 |
| スキル:ブオーン カンダタワイフ グランスペルSP 守備力アップSP |
| 3.1(7) |
タイタニス:鰻 |
M |
2 |
いきなりインテ |
| スキル:グランスペルSP アサシンブロス 攻撃力アップSP 最強メラ&イオ |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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