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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

かぼちゃの騎士:ハロウィンの悪夢


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かぼちゃの騎士
かぼちゃの騎士:ハロウィンの悪夢
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI1〜2
HP1334
新生参考 1601
MP393
新生参考 472
攻撃787
新生参考 945
守備540
新生参考 648
素早さ697
新生参考 837
賢さ635
新生参考 762
合計4386
新生参考 5265
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
プラス値特性
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ無効
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
個別ガード+ +2
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効+
個別ガード+ +2
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ軽減
個別ガード+ +2
ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ半減
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 軽減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 軽減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 激減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 激減 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ハロウィンの悪夢の説明
新生:AI1-2回(後述の攻め用に瀕死で会心でも可)→常マホ。パーティ次第でいき黒・とき黒でも可

まずこの子はベルザブルと同等の耐性を持ち大魔王の手下さんの息予測型を参考にさせて頂きました。
防御面では主に息予測。
斬撃:受け流し、会心完全ガードで対応、常マホなら仲間の赤霧内に置くのも手
呪文:新生特性で対応
体技:ミラガSPをつけることによりメイン体技である天変地異、岩石落とし、獣王激烈しょう、トルネードの四つを無効化。

補足としてハック激減、体技封じ無効。
弱点はふとしたザキ系にやられてしまう事。

予測面ではベルザブルに劣りますが、攻撃面として
会心完全ガード+みなごろし、AI1-2回を残せば天変地異・獣王他が出来るのが長所です。この場合は武器特性最後の枠に消費MP節約がいいです。

こんな感じです。宜しければ評価・コメントお願いします。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.36 評価数14 閲覧数3807
名前REONA(YO1wQRb6)
時間2015/06/01 01:06


かぼちゃの騎士育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(14) かぼちゃの騎士:ハロウィンの悪夢 S - つねにマホカンタ
スキル:邪獣ヒヒュルデ カンダタワイフ ミラクルガードSP
7.2(15) かぼちゃの騎士:季節物 G 1?2 ギガボディ
スキル:ぼっけもん カンダタワイフ ミラクルガードSP 守備力アップSP 攻撃力アップSP
4.5(2) かぼちゃの騎士:メタル南瓜 S 1?2 メタルボディ
スキル:魔軍師イッド いしあたま ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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