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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キングヒドラ:ただのキングヒドラ


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キングヒドラ
キングヒドラ:ただのキングヒドラ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKSS
G
AI1〜2
HP2916
新生参考 3500
MP648
新生参考 778
攻撃743
新生参考 892
守備822
新生参考 987
素早さ753
新生参考 904
賢さ545
新生参考 654
合計6427
新生参考 7715
武器
ゲントの杖(杖)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
連続で 攻撃をする
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけHPが回復する
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
ブレス系の特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジバリカ
15バイキルト
25じひびき
35だいぼうぎょ
50すてみ
70ジバリーナ
90バイシオン
120ジバリアガード+
150がんせきおとし
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア激減
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2
ベタン軽減
超ハードメタルボディ +2
回復
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ半減マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 半減
ジバリア 激減 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 軽減 体技 普通
回復 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 普通
激減 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ただのキングヒドラの説明
初めまして!
ラスボス倒して調子に乗って、オンライン対戦で洗礼を浴びているスイーツドラゴン♂です!

今回は旅パでも使ったお気に入りキングヒドラを、対戦でも使いたいと思って作りました!

戦い方はとても単純。アンカーナックルで削り、すてみ(4連)で追い打ちします。超メタルボディでHPが低い分、ゲントの杖の回復が活きます。正直使ってませんが、大防御もあります。

赤い霧を出されると駄目ですが、守備sp無しでも守備力が1500近くあり結構固いです。相方は白い霧を出せるモンスターが良いと思います!

厳しくても良いので、よかったらアドバイスお願いします!!

みんなのコメント(全3件)
3:スイーツドラゴン♂(QSg.Xm.c)
2015/06/04 21:28
REONAさん、回復しないアレは仕様だったんですね!何か封じられてるのかと思ってました。王家の剣なら攻撃力も97しか落ちないし、剣豪の方が良さそうですね!

ディダーロさん、大防御はそういう時に役立つんですね。チェインは使ったことがなかったですが、かなり強いみたいですね!試してみます。

色々なことを教えてもらえて、投稿した甲斐がありました。親切な先輩方、本当にありがとう!!
[編集・削除]
2:ディダーロ(rUCmjjsY)
2015/06/04 21:06
はじめまして、ディダーロと申します。

>赤い霧を出されると駄目ですが

赤い霧を撒かれた時はだいぼうぎょやステルスアタックでやり過ごすか、(表で使うなら)いっそチェインをかけて裏PTに繋げるのも手だと思います。チェインの使用に抵抗があるなら、「じげんりゅう」→「白虎の進撃」にして、ステータスとマヌーサ耐性を補強するといいと思いますよ。
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1:REONA(YO1wQRb6)
2015/06/04 20:32
すてみ&アンカーはミラクルの効果は無く、ゲントの杖での回復は通常攻撃しか無いのでは?

ゲントの杖は攻撃力が低いので
攻撃力SP→剣豪SP
ですべての武器装備&れんごく斬りを覚えます。
武器は王家の剣で攻撃力+110
れんごく斬りはメラ&炎ブレイク+ミラクル効果ものります。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数1936
名前スイーツドラゴン♂(qVCAeZO2)
時間2015/06/04 11:54


キングヒドラ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.5(4) キングヒドラ:しぶといヒドラ G - 超ハードメタルボディ
スキル:がばい カステラ大名 けんごうSP じげんりゅう ウルトラガードSP
6.3(3) キングヒドラ:お堅いキンヒ G 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 魔戦士ルギウス がばい ドーク 守備力アップSP
6.2(6) キングヒドラ:ヒドラ改 G 3 AI3回行動
スキル:最強火炎 ミラクルガードSP ウルトラガードSP スーパーガードSP 戦士SP
6.0(2) キングヒドラ:れんごくの大蛇(改) G 1?2 全ガード+
スキル:ぼっけもん カステラ大名 最強VS踊り 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.7(3) キングヒドラ:オルテガもお手上げのタフネス G 1?2 メタルボディ
スキル:ぼっけもん カステラ大名 いなずまガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
5.5(6) キングヒドラ:適当 G - 全ガード+
スキル:最強火炎 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 守備力アップ3
5.3(3) キングヒドラ:アンカーヒドラ G - メタルボディ
スキル:がばい カステラ大名 スラリン船 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.2(4) キングヒドラ:鉄壁キンヒ G - 全ガード+
スキル:カステラ大名 守備力アップSP 魔戦士ルギウス 魔戦士ホゲイラ VS体技

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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