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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スノーム:ヒャド・吹雪アタッカー型:改


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スノーム
スノーム:ヒャド・吹雪アタッカー型:改
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKE
枠S
AI-
HP1517
新生参考 1821
MP529
新生参考 635
攻撃726
新生参考 872
守備928
新生参考 1114
素早さ602
新生参考 723
賢さ853
新生参考 1024
合計5155
新生参考 6189
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりピオラ → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5おたけび
10ルカナン
20聖魔斬
30めいそう
45自動MP回復
65マヒャデドス
85メラガイアー
110てんしのきまぐれ
150メドローア
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド回復ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎弱点
吹雪回復ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 激減
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 弱点 息 無効
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ヒャド・吹雪アタッカー型:改の説明
ディダーロです。
前回投稿した「ヒャド・吹雪アタッカー型」をベースとし、REONA様からのアドバイスをもとにスキル構成を見直したものになります。視覚化した方がわかりやすいと判断しましたので投稿しました。

●ステータス(個体値調整済み、諸々補正込み)

HP:1701
MP:915

攻撃力:872
守備力:1434
素早さ:643
賢さ:1264

個体値調整を
MP・守備力・賢さ↑
HP・攻撃力・素早さ↓
とすれば、上記のステータスになるはずです。

仮に耐久力重視で行くとして、個体値をHP↑、MP↓としても
MPは435となり、継戦能力は十分あります。

●運用法

ヒャドコツブレ&吹雪ブレスブレイク、ザキブレイクを生かし、マヒャデドスやメドローア、絶対零度での攻撃、死神の息吹でのザキばら撒きが主な役目となります。PT構成によってはターン最後の異常回復役にもなれます。自動MP回復もあり毎ターン40強の回復(個体値をMP↓としても20前後)が見込めますので、MP切れはそうそう起きません。

炎に弱く、マダンテゴッデスにぶっぱされると問答無用で即死なので注意。また、冥界の霧とはとことん相性が悪いので、白い霧か赤い霧、あるいはリバパでの運用が望ましいです。


以上です。
評価・コメントお待ちしています。

みんなのコメント(全3件)
4:ディダーロ(Fx2QSiCA)
2015/06/14 09:22
>REONAさん

コメントありがとうございます。

そうですね、その旨も追記しておくことにします。
ご指摘ありがとうございました。
[編集・削除]
3:REONA(YO1wQRb6)
2015/06/14 05:03
再考察ありがとうございます。

改めて見て細かい所ですが、個体値調整は
HP+ MPー でもいいかと。
マホトラ軽減、AI1回、自動MP回復、最大消費MP:64(絶対零度)
なのでMPは4ー500あれば充分だと思います。
(実際試運転してないので予測の感想です)
[編集・削除]
2:ディダーロ(Fx2QSiCA)
2015/06/13 09:33
>ゆっちさん

コメントありがとうございます。

メジャーなモンスターの育成型は、言ってみればほぼ飽和状態のようなものですからね。ここはひとつ、そうではないモンスターの可能性を追求してみようと思ったわけです。スノームに関しては以前から注目していて、ようやく実現に至りました。

ちなみにこの型については投稿者コメントにも書いたとおり、REONAさんという方からのアドバイスをもとにしています。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数9 閲覧数2808
名前ディダーロ(Fx2QSiCA)
時間2015/06/12 14:43


スノーム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(9) スノーム:ヒャド・吹雪アタッカー型:改 S - こうどうおそい
スキル:闘神レオソード からっ風 ウルトラガードSP
6.0(3) スノーム:ヒャド・吹雪アタッカー型 S - こうどうおそい
スキル:カンダタワイフ からっ風 魔法使いSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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