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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デモンスペーディオ:攻撃×予測型のジンオウガ(亜種)


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デモンスペーディオ
デモンスペーディオ:攻撃×予測型のジンオウガ(亜種)
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠S
AI-
HP1446
新生参考 1736
MP544
新生参考 653
攻撃792
新生参考 951
守備822
新生参考 987
素早さ693
新生参考 832
賢さ772
新生参考 927
合計5069
新生参考 6086
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ回復
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い弱点
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん無効
マヒ半減ねむり無効
個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 無効 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


攻撃×予測型のジンオウガ(亜種)の説明
制作予定のデモンスペーディオ(つねにアタックカンタ)です。
予測しながら、戦うものよし!
デモンスペーディオとジンオウガ(亜種)てっ、似ている気がする。
デメリット特性は気にするかな・・・・・

みんなのコメント(全2件)
2:名無し(BpMQsl2Q)
2015/06/13 23:21
天魔クァバルナはじげんりゅうでも良さそうですね
全体物理攻撃を維持しつつ、3枠アンカーの相殺と相手の行動の単調化を狙える作戦封じの息を習得出来ます
空裂斬の消費MPはしょうひMP×2込みで280になりますが、MPの個体値を上げれば3発撃てるので、そこまで困る事はないんじゃないかと思います
よそくをAIに的確に使わせるのは困難ですから作戦封じの息はこちらが喰らっても痛手になるので、作封は相殺用としても役に立つ筈です
よそくしてないと脆いので、いずれも状況を見極めて使わないとすぐに吹っ飛ばされてしまいそうですが…
ただ、アンチみかわしアップを付けないと物理アタッカーとして機能しづらいんじゃないかと思います
[編集・削除]
1:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/13 21:58
アタカン+予測+黒霧で狭くはなりますが大した耐久無いので予測ってどうなんですかね…強化すれば予測役にもなりますが攻撃寄り編成でヒュルデつけても生かせない気がします。つか無理でしょ…
テリワンで私が使っていた物理一辺倒デモスぺですら斬撃を持て余したので予測を加えて攻撃spつけてあれもこれも…というのはきついです。行動回数も皆無ですし。作成されるのであれば攻か予測に絞ることを推奨します。デッキ構成わかんないんであれですが。

追記;暴走機関あるので反射ダメージがえげつないことになります。その意味でもやはり片方に縛るべきでしょう。
>>予測しながら、戦うもよし!
そんな暇は無い。白霧下で役割持たせたいならもっと守備固めるか賢さを生かすべき。名無しsの仰る通り次元龍は良いと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数2 閲覧数6300
名前ドラクエオタク(QgMR.gUo)
時間2015/06/13 21:35


デモンスペーディオ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.8(4) デモンスペーディオ:ステルスデーモン S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP カンダタワイフ
7.6(17) デモンスペーディオ:予測+亡者まねまね型 S - 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP マガルギ マネマネ
7.1(7) デモンスペーディオ:予測耐久デモン改良型 S - いきなり黒い霧
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP
7.0(2) デモンスペーディオ:攻撃×予測型のジンオウガ(亜種) S - つねにアタックカンタ
スキル:天魔クァバルナ 邪獣ヒヒュルデ 攻撃力アップSP
7.0(2) デモンスペーディオ:黒と赤のデモスぺ S 3 AI3回行動
スキル:最強VS斬撃 魔戦車ダビド スラリン船
7.0(1) デモンスペーディオ:黒霧予測 S - つねにアタックカンタ
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 御柱のとどろき
6.9(19) デモンスペーディオ:黒霧予測 S - いきなり黒い霧
スキル:マガルギ カンダタワイフ 邪獣ヒヒュルデ
6.9(30) デモンスペーディオ:表黒霧PTデモン S - いきなり黒い霧
スキル:ブオーン マネマネ カンダタワイフ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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