119:フェアリーラット |
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自然系 | |||||||||
R | E | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 997 | 1197 | 2309 | 3079 | 779 | ||||
MP | 648 | 778 | 1313 | 1751 | 506 | ||||
攻撃 | 704 | 845 | 999 | 1047 | 550 | ||||
防御 | 282 | 339 | 401 | 421 | 221 | ||||
素早 | 628 | 754 | 891 | 934 | 491 | ||||
賢さ | 528 | 634 | 749 | 785 | 413 | ||||
合計 | 3787 | 4547 | 6662 | 8017 | 2960 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
なし |
妖精?ネズミ?ハチ?の説明 |
見た目が好きで作りました。 魔軍師イッドとエルギオスのスキルで特性を活かします。 最近バカの一つ覚えみたいにねぶた魂のスキルをつけていますが、マインド耐性気にしすぎですかね? アドバイス等ございましたら、ご気軽にコメントいただけると幸いです。 |
みんなのコメント(全1件) |
1:REONA(YO1wQRb6) 2015/07/31 08:07 マインド耐性は最低でも半分以上は欲しいところですが 今回のはマインド耐性過剰なのが気になりました。 武器特性にマインド耐性UPを付け ・ねぶた→ゆうしゃのふえ:ビックバン、ラウゼロ or ・イッド→ナイトメア:ぶきみな光、ギガマホ などはいかがでしょう? [編集・削除] |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |