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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライダークロボ:会心回復ロボ


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スライダークロボ
スライダークロボ:会心回復ロボ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
G
AI2〜3
HP1666
新生参考 2000
MP499
新生参考 599
攻撃516
新生参考 620
守備714
新生参考 857
素早さ770
新生参考 924
賢さ770
新生参考 924
合計4935
新生参考 5924
武器
王家のつるぎ(剣)
鍛冶:メタルキラー / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン軽減
超ハードメタルボディ +2
回復
超ハードメタルボディ +2
吹雪回復
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 無効
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 軽減 斬撃 弱点
ベタン 軽減 体技 半減
回復 普通
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


会心回復ロボの説明
段位の裏で使っていました。
弱点は多いですが、こいつのおかげでAボタンを押しているだけで超人マスターまでいけました。

ステータス(参考): HP: 532, MP:496, 攻撃: 823, 守備力: 1798, すばやさ: 1200, かしこさ: 653

攻撃面は、AI2?3回行動xれんぞく2回という試行回数を活かして魔神攻撃を行うだけです。相手が1枠x4だと1攻撃で1回は会心の一撃が出ます。3回動ければ、会心6回は期待できます。さらにカウンターもあるのでもっと当たります。会心の一撃は守備力無視で460くらいのダメージになります。バイメリトや瀕死などの状態は必要ないので簡単に使えます。

防御面は、守備力も耐性も高くハック無効で、攻撃が当たれば王家のつるぎで100ずつ回復します(超ハードメタルボディなので2回当たれば半分近く回復する)。ビリビリボディもあります。ルカニは無効ではないので、気になる方は武器にルカニ耐性を付けるといいかもしれません(ただ守備力を下げられることはあまりなかった)。

運用は、アタックカンタ持ちが複数いる場合は「ガンガンいこうぜ」(テンションのため)、いない場合は「特技使うな」(特技を使うと回復しないので)です。アタックカンタ持ちが1人でみがわりをしない場合は気にせず殴ったほうがいいです。

弱点は、
即死級: 冥界の霧(王家のつるぎで100ダメージ)、修羅の獄(メタル無視でHPを1にされる)、会心封じ、4枠(or全員)会心かんぜんガード、会心かんぜんガードのみがわりが外せない時
苦手: 4枠(魔神攻撃がなかなか当たらない)、アタックカンタ、会心かんぜんガード、物理アタッカー (キラー持ちバイキルト、かぶとわり)

相方は、いてはと呪文か体技攻撃ができるといいです。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.33 評価数3 閲覧数2680
名前もえをもとめる翼(MPySXsHA)
時間2015/09/05 09:50


スライダークロボ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
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スキル:攻撃力アップSP HPアップSP ウルトラガードSP がばい 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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