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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライダークロボ:ぼくの考えたさいきょうの(ry


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スライダークロボ
スライダークロボ:ぼくの考えたさいきょうの(ry
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
G
AI2〜3
HP1666
新生参考 2000
MP499
新生参考 599
攻撃516
新生参考 620
守備714
新生参考 857
素早さ770
新生参考 924
賢さ770
新生参考 924
合計4935
新生参考 5924
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ルカニ耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
すべてに対して 耐性が上がる
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マヌーサガード+
175マホトラガード+
210ジバリアガード+
3DS版:210 / ドルマガード+
250イオガード+
3DS版:250 / ベタンガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1
ギラ回復
全ガード+ +1
イオ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン激減
全ガード+ +1
ドルマ普通
全ガード+ +1
ベタン普通
全ガード+ +1
回復
全ガード+ +1
吹雪回復
全ガード+ +1
ザキ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ普通
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 激減 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 激減 呪文 軽減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 軽減
回復 軽減
吹雪 回復 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ぼくの考えたさいきょうの(ryの説明
システム面で充実してきたので改めて投稿します
前作から引き続き一番好きなクロボの育成考察です
いきなり冥界を全ガ+にしてこのスキルにすると
普通
ドルマ・ベタン・ボミエ
軽減
バギ・フール・封じ系
半減
イオ
これら以外が激減以上(状態異常ハック無効)と耐性面でかなり優秀になります
前作では冥界と全ガ+で増える耐性回復のアンチシナジーが気になりましたが、今作にて麻痺ブレイクを取得しさらに冥界を消せるので表でも使えるようになりました
メイン戦法は至極単純で通りそうならハックからの呪文、マホカンもちもテンションで貫通できるようになったので体技積むのが必須でなくなったのが良いですね
ただ魔神攻撃なので会心ガードつけたメタルがハックも対策してくるときついです
相方はステアタみがわり対策の白い霧を撒ける回復型がお勧めです
まぁ今作の対戦環境を見るに3枠息してないのが最大の欠点ですね…
少し体制を気にしすぎて単独での継戦能力に劣る部分があるのでまだまだ改善できる部分はあると思いますが、よろしくお願いします

みんなのコメント(全3件)
3:リーゼロッテ(J9yXUX4Y)
2014/02/25 19:48
ようござんしょ!!
なかなかいい型だわ!
欲をいえば、ブレイクがないので攻撃面では少々威力不足ね。

クロボはMP枯渇を招きやすく、短期決戦型が主流だけど、この型ではMPも豊富で耐性も優秀なので、どちらかと言えば耐久よりね!

本来であれば、守備3をSPにした方がいいというけど、がばいで守備の底上げも出来ているので、これでいいわね!

評価つけておくわ!

[編集・削除]
2:ハンマドレク(s045hA.I)
2014/02/25 13:22
滝川さん、これマダンテ無効なんですが。
[編集・削除]
1:滝川(40dIUMVs)
2014/02/25 12:28
いいと思います

マダンテで瞬殺ですが
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.44 評価数16 閲覧数12299
名前JP(lvoHncd.)
時間2014/02/24 10:46


スライダークロボ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
6.0(4) スライダークロボ:アンカーロボ G - 全ガード+
スキル:じげんりゅう 最強ディアノーグ 攻撃力アップSP カステラ大名 がばい
6.0(3) スライダークロボ:天地魔闘のクロボ G - つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いかりのご老公 邪獣ヒヒュルデ
6.0(1) スライダークロボ:アンカー型(暇作り) G - つねにマホカンタ
スキル:戦士SP いごっそう 百虎の進撃 攻撃力アップSP カステラ大名
5.5(2) スライダークロボ:マヒ・ダークロボ G 2?3 全ガード+
スキル:御柱のとどろき カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 戦士SP
5.5(2) スライダークロボ:暗黒魔機神スライダーク G - 亡者の執念
スキル:仁義 ピーナッツ革命 ウルトラガードSP 攻撃力アップSP かしこさアップSP
5.5(2) スライダークロボ:メモ G 2?3 -
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP 攻撃力アップSP
5.4(16) スライダークロボ:ぼくの考えたさいきょうの(ry G 2?3 全ガード+
スキル:グランスペルSP がんせきガードSP がばい かしこさアップSP 守備力アップ3
5.3(3) スライダークロボ:会心回復ロボ G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP HPアップSP ウルトラガードSP がばい 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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