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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラキャンサー:KOアーチスト


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スラキャンサー
スラキャンサー:KOアーチスト
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKS
G
AI2
HP2880
新生参考 3456
MP640
新生参考 768
攻撃731
新生参考 878
守備836
新生参考 1004
素早さ352
新生参考 423
賢さ520
新生参考 624
合計5959
新生参考 7153
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合まれにまもりの霧 → 魔神攻撃
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ハッスルダンス
20つるぎのまい
40作戦封じの息
60斬撃封じの息
80体技封じの息
95息封じガード+
110踊り封じガード+
140青天の霧
170じごくの踊り
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ反射
個別ガード+ +2
ギラ反射
個別ガード+ +2
イオ反射
個別ガード+ +2
バギ反射
個別ガード+ +2
ヒャド反射
個別ガード+ +2
ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン反射
個別ガード+ +2
ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減
個別ガード+ +2
普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
踊り封じ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 反射 混乱 無効
ギラ 反射 マヒ 無効
イオ 反射 眠り 無効
バギ 反射 マヌーサ 無効
ヒャド 反射 マホトラ 軽減
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 反射 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 軽減
ベタン 半減 体技 軽減
半減 激減
吹雪 半減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 軽減
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


KOアーチストの説明
このモンスターは基本的にノロイので、耐性強化&一撃に賭ける構成にしてみました。
スキル4つで耐性埋めと守備力強化、連続2回とAI2回を活かした魔神攻撃で粉砕し、KOの山を築きます。
攻撃力アップスペシャルは武器の効果にスタンダードキラーとギガキラーがあるのでいれてません。

HPがなくなってきたらハッスルダンスで回復、地獄の躍りもあります。
作戦封じの息やいてつく波動などの妨害技もあるのでそれらと組合せて攻撃すれば強力だと思います。
どきどきシャッフルで順番狂うのもこのモンスターにとっては好都合です。
もしハックが入った時の保険として、しっぺがえしも残しております。

基本的にはサブです。
攻撃が物理なので相方には呪文に卓越したスモボが良いかと。

コメントよろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:ターミねーちゃん(LmIneqEQ)
2015/12/10 22:31
コメントありがとうございます!
確かにちょっともったいないかなとは思ったのですが、作ってみると耐性は高くて意外と会心の確立が高かったので面白いです(笑)特性もしっぺがえしを消すか迷ったのですが、やはり守りの霧を残した方が良さそうですね。
バイメリトはほしいですね!

最近はもう普通に戦うのが飽きちゃったので、運がバンバン絡むような、これぞゲームという構成も楽しんでます(笑)

あと、元々会心出やすいがある武器に会心出やすいの効果をつけても重複しなかったと思うのですがどうなのでしょう。
間違ってたらすみませんm(__)m
[編集・削除]
1:REONA(zwQVsDtA)
2015/12/09 20:18
スラキャンサー=打撃なので斬撃予測をしたら通常攻撃による魔人斬り!?という意外性はありますね。
ただ貴重な新生特性に魔人攻撃は勿体無く感じます。
消す特性も、まれに守りの霧よりしっぺ返しがいいかと思います。どのみち3枠が状態異常になったらほぼ壊滅状態ですし。
特性は運が左右するのばかりなので相方はバイメリト欲しいですね。

ちなみに
魔人攻撃:会心は4回に一回
大魔神の斧(素で装備可能)+会心出やすい(武器特性):会心は5・6回に一回
になります。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.60 評価数5 閲覧数3335
名前ターミねーちゃん(Czl3I462)
時間2015/12/08 01:32


スラキャンサー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(5) スラキャンサー:高耐性アタッカー型 G 2 つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP オリハルゴン カステラ大名 攻撃力アップSP 百万石のほこり
6.6(5) スラキャンサー:KOアーチスト G 2 魔神攻撃
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 守備力アップSP ドーク
5.3(3) スラキャンサー:全耐性半減以上のマネする蟹 G - 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 武神クニクズシ スーパーガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
4.3(3) スラキャンサー:挫けぬ黄金蟹 G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP カステラ大名 がばい 百虎の進撃
4.2(4) スラキャンサー:けっこう強い? G 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP スライダークロボ ピピット 守護者ラズバーン 守備力アップSP
4.0(3) スラキャンサー:消える蟹 G - 全ガード+
スキル:スラリン船 守備力アップSP スーパーガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP
3.5(2) スラキャンサー:超耐久型 G - つねにマホカンタ
スキル:ブオーン ウルトラガードSP ミラクルガードSP 火炎ガードSP 守備力アップSP
3.0(2) スラキャンサー:MGP用試作耐久蟹 G 2 こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 ピピット いかりのご老公 ミラクルガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
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