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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

フーセンドラゴン:すてみの友


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フーセンドラゴン
フーセンドラゴン:すてみの友
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKE
枠S
AI-
HP1641
新生参考 1970
MP410
新生参考 492
攻撃872
新生参考 1047
守備923
新生参考 1108
素早さ513
新生参考 616
賢さ615
新生参考 738
合計4974
新生参考 5971
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合デイン系のコツ → ときどきリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メラ系の特技が 効きやすくなる ただし メラ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 リバースを使うことがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15やけつく息
25しんらばんしょう斬
40アストロン
55最大HP+8
70守備力+16
90赤い霧
120いてつくはどう
150大地斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
40チェイン
60かしこさ+40
80チェンジ
100最大MP+40
120リバース
140かしこさ+40
160ラウンドゼロ
180攻撃力+20
200パーティチェンジ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎半減
吹雪普通ザキ普通
どく軽減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効+
こうどうおそい +2
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ半減
こうどうおそい +2
ねむり激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 半減 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 軽減 ルカニ 弱点
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


すてみの友の説明
最近フリー対戦を始めた初心者です。
出会っている方は対戦ありがとうございます。
すてみの友の名の通り、「すてみラウンドゼロ」の4枠目です。ただし、かなりネタに近いギャンブル要素を含んでいます。同時に「みがわり最後のあがきLv.1」でもあります。理想の立ち回りは、ときどきリバースが1ラウンド目に発動する25%×数体の確率で(かつ相手のときどき霧に負けない場合)のみ可能です。
第1ラウンド:(すてみ×3の後に)アストロン
(ときどきリバースでリバース状態)
第2ラウンド:(すてみ×3の後に)ラウンドゼロ
第3ラウンド:(すてみ×0?3の後に)みがわり
リバース状態にできなかった場合は第2ラウンドを飛ばして第3ラウンドの戦法です。すてみでダメージを積んで、最後のあがきでとどめを刺せば、すてみのリスクを背負わずに済みます。亡者の執念持ちはラウンドゼロのターンに何としても倒しておきます。明らかに亡者の執念持ちがいるのに、ときどきリバースでリバース環境を勝ち取れなかった場合は、交代してスタンバイでときどきリバースを発動する手もあります。しかし、スタンバイをリバースのガチ構成にしている方が安定します(その場合、第3ラウンドに誰かがチェイン等)。

スキル
●スラ忍ブラウン:アストロン、凍てつく波動、やけつく息
●知略ジェンヌ:ラウンドゼロ、チェンジ
●じこぎせい:みがわり、ひょういのポルカ(Lv.1なのでMPに注意)
*オムド・ロレス(ラウンドゼロとアストロンの両立)では天使の気まぐれが入ってしまうため、最後のあがきコンボの邪魔になる。

課題
?いきなり赤/黒い霧、?カウンター・ギャンブルカウンター、?ときどきリバースの発動率、?亡者の執念、?ときどき霧/シャッフル、?最後のあがきのダメージギャンブル、?アストロン中の能力アップ。

如何でしょうか。評価・コメントをお願い致します。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数3 閲覧数2807
名前もえ(OpZig5L.)
時間2016/03/04 16:27


フーセンドラゴン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(3) フーセンドラゴン:すてみの友 S - ときどきリバース
スキル:スラ忍ブラウン 知略ジェンヌ じこぎせい
7.0(1) フーセンドラゴン:赤霧チェインのラゼロ役 S 3 AI3回行動
スキル:オムド・ロレス じげんりゅう ブオーン
6.2(12) フーセンドラゴン:雷爆弾 S 3 AI3回行動
スキル:みやび 賢者SP スーパーガードSP
6.0(1) フーセンドラゴン:真なる個体を目指して 改 S - いきなりリバース
スキル:ミラクルガードSP さいみん 魔壺インヘーラー
4.2(5) フーセンドラゴン:リバース自爆竜 S - ときどきリバース
スキル:さいみん じこぎせい 攻撃力アップSP
1.0(1) フーセンドラゴン:真なる個体を目指して S - いきなりバイキルト
スキル:ミラクルガードSP さいみん みやび
1.0(1) フーセンドラゴン:test S 3 AI3回行動
スキル:さばきのせんこうSP ブオーン HPアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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