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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:こうどうおそい魔法アタッカー


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:こうどうおそい魔法アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合超こうどうはやい → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20フールガード+
40フールシュート
60かしこさ+40
80インテラ
100かしこさ+40
120マフール
140かしこさ+40
160ちしきのふえ
180フールガード+
200メドローア
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5インテ
15ベギラマ
23ベホイマ
33ベギラゴン
45ザラキ
60ギラグレイド
70ベタドロン
90レクイエムのふえ
120ギラガード+
150ハックガード+
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
半減 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


こうどうおそい魔法アタッカーの説明
趣味キャラの主力モンスです

インテと悪夢、いてはが欲しい
消費MP半減で持続力を上げたい
かしこさを底上げしたい
HPバブルで耐久力を強化したい
等の理由でこうなりました

攻撃方法の属性が被ってないので良い感じ

最終的なステータスは下記の様になります

HP    2160 HPバブル時 3240
MP     630
攻撃力   133 防御力   580
すばやさ  23 かしこさ 1724

弱点はマホトラで半減なのが厳しい所
勾玉をピーナッツに変えても良いかも

ですがロマン砲の火力を捨てれませんでした
テンション→インテ→メドローアで3.6k
これを撃つともうどうでも良くなります
インテ→悪夢→テンション→悪夢
とかAI4回行動の特権ですよね
相殺されない いてつくはどう も好き

運用はスタンバイ
リバース成功したら入れ替え
失敗したらメインが居座って戦います

みんなのコメント(全5件)
5:DQMJ3発売記念(EpawsKeE)
2016/03/16 17:17
説明の
かしこさSPをピーナッツに変えても良いかも

勾玉をピーナッツに変えても良いかも
に変更しました
[編集・削除]
4:DQMJ3発売記念(EpawsKeE)
2016/03/12 17:09
コメントありがとうございます。

>>1
されました 余裕で死にます
>>2
メドローアは安定に欠けるので
積まない選択の方が良いと思います
MP不足はテンションで補う事が多いです
>>3
同じリバパは勿論スモボにも抜かれるので
すばやさを下げないと
リバースとっても負ける事が多かったです
[編集・削除]
3:っちゃん(NsfKYgkw)
2016/03/12 03:09
行動遅いにたった今気づいた前提で回答します。

せめて速さは元でも良かった気がします。
戦略は良いと思います。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.67 評価数6 閲覧数7192
名前DQMJ3発売記念(EpawsKeE)
時間2016/03/11 21:49


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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