タイラントワーム:3枠ベタンブレイク
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 2672 新生参考 3207 |
|---|
| MP | 592 新生参考 711 |
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| 攻撃 | 634 新生参考 761 |
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| 守備 | 748 新生参考 898 |
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| 素早さ | 616 新生参考 740 |
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| 賢さ | 528 新生参考 634 |
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| 合計 | 5790 新生参考 6951 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | どくブレイク → いきなり黒い霧 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
直接 攻撃してきた敵を
どく状態に することがある
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態に することがある
ベタン系の特技が 効きやすくなる
ただし ベタン系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
戦闘が始まったときに
敵を いあつで
動けなくすることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 体技封じガード+ |
| 40 | まわしげり |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | めいそう |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | せいけんづき |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | 星のきせき |
| 180 | 体技封じガード+ |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | みかわしきゃく |
| 13 | しんくうは |
| 21 | じひびき |
| 33 | ザオラル |
| 46 | がんせきおとし |
| 59 | トルネード |
| 73 | 黒い霧 |
| 88 | ヒャドガード+ |
| 100 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 無効 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 個別ガード+ +2 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 激減 Gサイズ +3 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 激減 Gサイズ +3 |
| マインド | 無効 Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 激減 Gサイズ +3 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 軽減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 3枠ベタンブレイクの説明 |
試しに作ったら思ったよりいい動きしてくれたので投稿します。
3枠にHPバブルのブオーンを持たせてベタンと獣王げきれつしょう撃たせたらいいんじゃね?がきっかけ。ベタンブレイク持ちの3枠は珍しく、新生なしで満たす=拡張性が高い、のは2匹しかいません。
「ブオーン」
今回のメイン。斬撃を捨ててHPバブルを乗せればHPは5000を超えます。結果的に今回は黒い霧運用になりましたが、でかい相手へのブレイクベタンも強いです。
「カンダタワイフ」
耐性埋め+じごくの踊りetcの取得。踊り封じ無効の敵でなければじごくの踊りで一気に持っていけます。残った場合にみなごろしで削りきれるのも自身のHPが高いからこそ。
「いかりのご老公」
メインの獣王げきれつしょう取得。それ以外は何でもよかったので弱点の体技封じ耐性をあげました。
ご当地スキル使いたくないって人や黒い霧使いたくないって人はスラ忍レッドとか適宜。
「アサシンブロス」
自動MP回復の取得。実際に使ってみると踊り後に相手が残ると何もできないので必須だなと。
これも他は何でもよかったので白い霧への牽制に少しはなればと黒い霧をまけるブロスに。
「守備力アップSP」
もはや説明不要。HP5000守備1500は堅いです。どうしてもルカニ耐性気になるならカステラで。
「新生特性について」
そのままで最低限必要なのは揃っています。どくどくボディにどくブレイクは乗らないぽいので変えるならこいつ。何を選択するかはほんとに自分の好みでいいかと…その自由さが多分一番のメリット。
霧云々も1枠に任せてもいいですし、純粋なローアハック対策なら常マホとか、あといきなりスカラとかAI補強とか。重い特性を持ってないので基本的にマイナスはつかないはず。
「武器の耐性埋めについて」
カステラ採用しないならルカニ弱点はせめて消しておきたいです。他も見てもらえれば惜しい耐性が多いのでザキ混乱ハック体技封じあたりからお好きなものを。
そもそも5%のいてはにそこまで期待もできないので判断能力的に他の杖とかでも問題なし。
ふわっとした投稿になりましたが、基本的な路線が伝わってくれれば後は好きにカスタマイズしてください! |
| みんなのコメント(全1件) |
1:漢色ディーノ(dgKrnkT6)
2016/06/15 10:44
耐久型でしたら、いきなり黒よりときどき黒の方がいいのでは?
評価7点します。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.75 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 6642 |
| 名前 | ぐらんすべる(RjBghaCs) |
| 時間 | 2016/04/17 14:19 |
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| タイラントワーム育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.8(8) |
タイラントワーム:3枠ベタンブレイク |
G |
1?3 |
いきなり黒い霧 |
| スキル:ブオーン カンダタワイフ いかりのご老公 アサシンブロス 守備力アップSP |
| 6.2(4) |
タイラントワーム:どくまひパラダイス |
G |
1?3 |
全ガード+ |
| スキル:ブオーン 闘神レオソード 最強VS体技 賢者SP 火炎ガードSP |
| 5.5(4) |
タイラントワーム:ブレイクワーム |
G |
1?3 |
全ガード+ |
| スキル:ブオーン 風林火山 守備力アップSP ウルトラガードSP メラガード |
| 5.4(5) |
タイラントワーム:絶対おおみみずなんかに負けry |
G |
1?3 |
つねにマホカンタ |
| スキル:邪神レオソード 怪蟲アラグネ 攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP |
| 4.0(1) |
タイラントワーム:ミミズを使いたいんじゃ! |
G |
1?3 |
いきなりスカラ |
| スキル:魔戦士ヴェーラ スラリン船 ブオーン カステラ大名 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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