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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベビーゴイル:ギラ&ヒャドアタッカー型


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ベビーゴイル
ベビーゴイル:ギラ&ヒャドアタッカー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
枠S
AI-
HP910
新生参考 1092
MP448
新生参考 538
攻撃624
新生参考 749
守備416
新生参考 500
素早さ752
新生参考 903
賢さ704
新生参考 845
合計3854
新生参考 4627
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどきピオラ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
呪文会心の確率が 2倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ルカニ
15メタルハンター
25ボミエ
35マヌーサガード+
50マホヤズン
70マインドガード+
95ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40マヒャデドス
60攻撃力+20
80ギラグレイド
100かしこさ+40
120ベタドロン
140攻撃力+20
160ドルマドン
180最大HP+20
200メドローア
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15おたけび
30バイキルト
45ゆうきの旋風
65息をすいこむ
85ジゴスパーク
105てんしのきまぐれ
130マダンテ
160いてつくはどう
200オーロラブレス
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ギラ&ヒャドアタッカー型の説明
今回はスモポであり、標準の特性を持ちながら無投稿なこいつだ。

新生はときどきピオラをAI3回

ステータス(個体値、MP&素早さ↑攻撃&賢さ↓)
HP750、MP506、攻撃529
守備325、素早さ665、賢さ434

スキル
ゆうしゃのふえはマインドガード、ビックバン、ラウゼロ
みずうみ大王はギラグレイド、マヒャデドス
アギロゴスはジゴスパーク、いては、勇気の旋風、バイキルト

運用
攻めはギラコツとヒャドブレイクを活かした
呪文:ギラグレイド、マヒャデドス。メドローアはMP75使うのでAIは切っておき、ここぞという時に使う。
体技:ジゴスパーク、ビックバン
みがメタにはいてはで突破
補助は勇気の旋風とバイキルト

武器追加効果最後の枠は【消費MP節約】で

登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数6 閲覧数1970
名前新規開拓者(5F7UmgZ.)
時間2016/09/23 18:38

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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