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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おばけヒトデ:呪いと反射の毒ヒトデ


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おばけヒトデ
おばけヒトデ:呪いと反射の毒ヒトデ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKE
S
AI-
HP1620
新生参考 1944
MP390
新生参考 468
攻撃570
新生参考 684
守備800
新生参考 960
素早さ800
新生参考 960
賢さ830
新生参考 996
合計5010
新生参考 6012
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 守備力+60 / 守備力+40
新生配合・紋晶
新生配合どくブレイク → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
敵を 呪い状態にする特技が 効きやすくなる ただし 呪いが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4ハートブレイク
8五寸くぎアタック
14なめまわし
20呪いのルンバ
28シャナク
36うらみぶし
46みなごろし
60レクイエムのふえ
80マインドガード+
100呪いガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア無効
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減呪い無効+
個別ガード+ +2
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


呪いと反射の毒ヒトデの説明
今回はシリーズでも目立った事が無いコイツをなんとか使えるようにした。

新生は毒ブレイクを常マホ。どくどくボディ・ときどきスカラで斬撃はカバーできるので呪文をカバーした。

ステ(個体値HP・守備↑、素早さ・賢さ↓)
HP2724 MP468 攻撃402
守備1300 素早さ420 賢さ756

戦略
体技予測か息予測で様子見し、呪いブレイクからのヘルメリトや呪いのルンバ。レクイエムの笛でとどめを刺したり、大体最後に残るので呪いブレイクからのうらみぶし。


登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数6 閲覧数2338
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/10/10 18:48


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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