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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍グリーン:元親に仕えし風遁使い


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スラ忍グリーン
スラ忍グリーン:元親に仕えし風遁使い
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP817
新生参考 981
MP939
新生参考 1127
攻撃728
新生参考 874
守備469
新生参考 563
素早さ1033
新生参考 1240
賢さ892
新生参考 1071
合計4878
新生参考 5856
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
たまに オロオロしてしまって 行動してくれないことがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


元親に仕えし風遁使いの説明
今回はスラ忍シリーズ最後の未投稿者です。

新生は【れんぞく→AI3回】
マイナス特性【オロオロ】が付きますが、発動率6.1%でありAI3回の手数でカバーできます。

個体値は【賢さ↑MP↓、HP↑素早さ↓】

スキル
ダビド:マインドG、グランドクロス、アモール、他
ピピット:バギムーチョ、トルネード、炎&吹雪G
ヒヒュルデ:獣王、眠りG、各予測

運用
ステータスはHP&守備力が低く、常アタや各予測があるものの、予測を選択しオロオロが発動すると悲惨な結果となるので基本打たれ弱いが、亡者があるので最低1ターンは活躍できる。
攻めはバギブレコツからの
呪文:バギムーチョ・グランドクロス
体技:獣王・トルネード
MPは個体値で下げても577あり、バギコツのおかげで息切れはありません。
アモールによる全体回復があるのも嬉しい。

みんなのコメント(全2件)
2:新規開拓者(tvP4lPyE)
2016/12/29 09:46
tamu様
コメント&評価ありがとうございます。
その構成なら高いMP&素早さを最大限にいかせますね。
早速作り直してみます。
ご指摘ありがとうございます。
[編集・削除]
1:tamu(.ny/c.NE)
2016/12/28 23:41
スキル:ヒヒュルデは究極モントナーにしてはどうでしょうか?
眠り耐性は甘くなりますが、オロオロで予測が完全に発動できないなら全て手数にまわすべきかと。
究極モントナーなら獣王に加えてベホマズンやサンバ、相殺用の幻魔もあります。
その場合、個体値は【素早さ・賢さ↑、攻撃・守備力↓】かな?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点8.25 評価数4 閲覧数3182
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/12/28 12:05


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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