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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スペクテット:カチカチ


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スペクテット
スペクテット:カチカチ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKD
枠S
AI-
HP1612
新生参考 1693
MP480
新生参考 576
攻撃985
新生参考 1182
守備796
新生参考 956
素早さ469
新生参考 563
賢さ592
新生参考 711
合計4934
新生参考 5681
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ギロギロ → ギャンブルカウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
会心のいちげきの確率が 2倍になる
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド半減こんらん半減
マヒ弱点ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ半減フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


カチカチの説明
とりあえず守備力を高くして攻撃されたらカウンターします。欠点がいっぱいあると思いますがどうすればいいかわからないので
教えてください。

みんなのコメント(全3件)
3:マッスルマン(XEBvQ2QE)
2017/03/11 06:52
教えてくださってありがとうございます。こいつは、予測型という者ですか。

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2:tamu(wyBNTLl2)
2017/03/06 23:20
マインド耐性は武器追加効果で激減位でいいと思う。
まずギャンブルカウンターよりカウンターがいいかな。特性で会心出やすい&瀕死で会心出やすいがあるので会心が期待できるから。

カウンターを狙いたいとの事ですが、
4種(斬撃・呪文・体技・息)のうち常マホがあるので呪文は対応できるとして、体技・息をいかに打たせないかになります。
単体なら体技予測・息予測で斬撃を誘発させる。
スキルは眠り耐性もある邪獣ヒヒュルデ、攻撃SP、九神将orいかりのこ老公
チームなら白霧使いを入れバイメリトで発動率UP&マジックバリアで息攻撃による耐性上げを狙う。

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1:文句ニンゲン(HyjAPoso)
2017/03/05 21:30
マインドで動けなくなったらおしまいだね。守備力UPSPか百万石の誇りをねぶた魂かカンダタワイフにすればいいのに。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数2 閲覧数1136
名前マッスルマン(ir8iysfI)
時間2017/03/05 17:31


スペクテット育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(4) スペクテット:赤霧予測目玉 S - こうどうおそい
スキル:邪獣ヒヒュルデ 魔壺インヘーラー 最強VSブレス
4.5(2) スペクテット:カチカチ S - ギャンブルカウンター
スキル:いごっそう 守備力アップSP 百万石のほこり
3.3(3) スペクテット:赤い目玉【白霧バイメリト型】 S - カウンター
スキル:九神将 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
1.0(2) スペクテット:テスト S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP ドーク 凶魔獣メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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