スペクテット:カチカチ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
| RANK | D |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1612 新生参考 1693 |
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| MP | 480 新生参考 576 |
|---|
| 攻撃 | 985 新生参考 1182 |
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| 守備 | 796 新生参考 956 |
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| 素早さ | 469 新生参考 563 |
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| 賢さ | 592 新生参考 711 |
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| 合計 | 4934 新生参考 5681 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギロギロ → ギャンブルカウンター |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
プラス値特性
受けるダメージが かなり大きくなるが
1/2の確率で ダメージを 0にする
自分が ひん死のとき
会心のいちげきの確率が上がる
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | 最大MP+40 |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | てんしのきまぐれ |
| 100 | 守備力+40 |
| 120 | メタルキラー |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | スタンダードキラー |
| 180 | かしこさ+40 |
| 200 | ギガキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ダウンガード+ |
| 40 | だつりょく斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | バイシオン |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | ダウンオール |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | たたかいのふえ |
| 180 | ダウンガード+ |
| 200 | せいけんづき |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 | こんらん | 半減 |
| マヒ | 弱点 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| カチカチの説明 |
とりあえず守備力を高くして攻撃されたらカウンターします。欠点がいっぱいあると思いますがどうすればいいかわからないので
教えてください。
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| みんなのコメント(全3件) |
3:マッスルマン(XEBvQ2QE)
2017/03/11 06:52
教えてくださってありがとうございます。こいつは、予測型という者ですか。
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2:tamu(wyBNTLl2)
2017/03/06 23:20
マインド耐性は武器追加効果で激減位でいいと思う。
まずギャンブルカウンターよりカウンターがいいかな。特性で会心出やすい&瀕死で会心出やすいがあるので会心が期待できるから。
カウンターを狙いたいとの事ですが、
4種(斬撃・呪文・体技・息)のうち常マホがあるので呪文は対応できるとして、体技・息をいかに打たせないかになります。
単体なら体技予測・息予測で斬撃を誘発させる。
スキルは眠り耐性もある邪獣ヒヒュルデ、攻撃SP、九神将orいかりのこ老公
チームなら白霧使いを入れバイメリトで発動率UP&マジックバリアで息攻撃による耐性上げを狙う。
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1:文句ニンゲン(HyjAPoso)
2017/03/05 21:30
マインドで動けなくなったらおしまいだね。守備力UPSPか百万石の誇りをねぶた魂かカンダタワイフにすればいいのに。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1136 |
| 名前 | マッスルマン(ir8iysfI) |
| 時間 | 2017/03/05 17:31 |
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| スペクテット育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 6.8(4) |
スペクテット:赤霧予測目玉 |
S |
- |
こうどうおそい |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ 魔壺インヘーラー 最強VSブレス |
| 4.5(2) |
スペクテット:カチカチ |
S |
- |
ギャンブルカウンター |
| スキル:いごっそう 守備力アップSP 百万石のほこり |
| 3.3(3) |
スペクテット:赤い目玉【白霧バイメリト型】 |
S |
- |
カウンター |
| スキル:九神将 カンダタワイフ 攻撃力アップSP |
| 1.0(2) |
スペクテット:テスト |
S |
3 |
AI3回行動 |
| スキル:攻撃力アップSP ドーク 凶魔獣メイザー |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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