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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ディアノーグエース:悪魔の呼び声


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ディアノーグエース:悪魔の呼び声
SP版差分を併記して参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
???系
RANKSS
S
AI-
HP1432
新生参考 1719
MP553
新生参考 664
攻撃760
新生参考 912
守備810
新生参考 972
素早さ632
新生参考 759
賢さ989
新生参考 1187
合計5176
新生参考 6213
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版差分を併記して参考可能
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
プラス値特性
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
敵に 倒されたとき 仲間モンスターの 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさを アップさせる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10どく攻撃
20ボミオス
30ルカナン
40メダパーニャ
50もうどくの息
70どくガード+
100悪夢のよびごえ
3DS版:100 / 悪魔のよびごえ
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減
個別ガード+ +2
普通
吹雪無効ザキ無効
どく無効+
個別ガード+ +2
呪い弱点
マインド普通こんらん無効
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


悪魔の呼び声の説明
なし

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数3 閲覧数1458
名前エース(jxFJD6sQ)
時間2017/10/04 15:34


ディアノーグエース育成型
評価 モンスター AI 新生特技
5.7(3) ディアノーグエース:ディアノーグと言えばギガスラ S 3 AI3回行動
スキル:ネオ・ドーク ねぶた魂 賢者SP
5.0(3) ディアノーグエース:悪魔の呼び声 S 3 AI3回行動
スキル:怪蟲アラグネ スライダークロボ かしこさアップSP
3.2(4) ディアノーグエース:とにかく攻撃 S - 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP グランスペルSP カンダタワイフ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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