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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おおがらす:予測とゼロ衝、そして伝説へ


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おおがらす
おおがらす:予測とゼロ衝、そして伝説へ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1323
新生参考 1588
MP496
新生参考 596
攻撃763
新生参考 916
守備882
新生参考 1059
素早さ903
新生参考 1084
賢さ644
新生参考 773
合計5011
新生参考 6016
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
プラス値特性
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
戦闘中 黒い霧を使うことがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ半減マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 弱点 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


予測とゼロ衝、そして伝説への説明
新年最初の未投稿モンスターは、本編では3と10のみ登場、しかし名前や姿はパッと思い浮かぶコイツ。
人気作の3でLv1でのアリアハン周辺でスライムと一緒に闘っていたのが印象に残っているのでしょうか?。
なお、今回はBUCHI氏のじごくのもんばんを参考にしました。

新生は【ドルマコツ→常アタ】 HPは個体値↑で1301になる。

スキル
ねぶた:マインドG、光の波動
マネマネ:各予測、ゼロ衝
ヒヒュドラード:混乱G、ハッスルダンス

運用
主に予測&ゼロ衝。特性【常アタ&ときどき黒】で斬撃&呪文をカットし、体技&息予測を使用。
そして黒霧予測パで大変な回復。主にAI2回持ちのアモールの雨が主流だが、コイツはハッスルダンスを使用。回復量は少ないが、自分が回復すればナチョナルバーンによるテンションも期待できる。あとは光の波動による状態異常回復もできる。
特性【常アタ・ときどき黒・わるぐち】で、いるだけでも厄介な存在となっている。

補足として、コイツは自然系なのに体技封じ耐性が普通→半減なのもミソ。

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数8 閲覧数5373
名前新規開拓者(EPAAq04U)
時間2018/01/10 18:00


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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