ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スカルサーペント:ピンチはチャンス



239:スカルサーペント

ゾンビ系
R D S枠
  通常 新生 3回
HP 1448 1738 2607 2781 1130
MP 448 538 807 861 350
攻撃 792 951 999 838 619
防御 792 951 999 838 619
素早 843 1012 1063 891 658
賢さ 594 713 749 628 464
合計 4917 5903 7224 6837 3840
新生配合の数値

武器
大魔神のオノ(攻93)
効果:会心の一撃発生確率アップ。
追加効果
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。
会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
封じブレイク
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
ヒャドブレイク
敵のヒャド系の耐性を2段階下げる、ただしヒャド系が無効の敵には効果がない。
亡者の執念 [新生]
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
くじけぬ心
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
ひん死で会心
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 半減
ギラ マヒ
イオ 眠り
バギ マヌーサ 弱点
ヒャド マホトラ
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 呪文
ドルマ 半減 斬撃
ベタン 無効 体技 無効
無効
吹雪 踊り
ザキ ダウン
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

ピンチはチャンスの説明
今回の未投稿モンスターはコイツです。
DQ5では幼少期のレヌール城で大量にあらわれてはブーメラン&ムチで一掃され印象に残ってませんが。今作ではマンモデウスの体内でとさかへびが溶かされ、コイツが出てきたのはショッキングでした。

コイツは基本ステや耐性は普通ですが、スキルは【くじけぬ心・瀕死で会心・封じブレイク(地獄の踊り)】と死にかけてから発揮するのが多いので、そこに焦点をおいてみた。

新生は【ときどきピオラ→亡者】で更に死にかけに拍車をかけた。

個体値はHP・MP↑、素早さ・賢さ↓

スキル
ワイフ:マインド・ハックG、マヒャデドス、地獄の踊り
バトルロードマスター:混乱G、すべての武器装備
マネマネ:各予測、まねまね

運用
ダメージは食らってもいいから状態異常はくらわないように各予測で様子見。暇があればヒャドブレイクからのマヒャデドス。
HPが減ってきたら状態異常はあまり飛んでこないので、場の状況を見つつ
・地獄の踊り
・通常攻撃(瀕死時会心100%)
・まねまね

登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数736
名前新規開拓者(WiOTFzXk)
時間2018/02/20 17:50


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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