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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドラゴンブッシュ:逆襲のタナトス


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ドラゴンブッシュ
ドラゴンブッシュ:逆襲のタナトス
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKE
枠S
AI1〜2
HP1448
新生参考 1564
MP398
新生参考 430
攻撃892
新生参考 964
守備903
新生参考 976
素早さ700
新生参考 756
賢さ619
新生参考 669
合計4960
新生参考 5359
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合メラ系のコツ → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ねむりガード+
40ねむり攻撃
60攻撃力+20
80あまい息
100すばやさ+20
120いやしのふえ
140最大HP+20
160ヒュプノスハント
180ねむりガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん無効
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


逆襲のタナトスの説明
タナトスハントを有効活用するシリーズのひとりです。

ドラゴンブッシュさんは、素でマインドと混乱が無効なうえ、
どくどくボディとやいばのボディを持っています。

そのため、単純ですが、ご当地スキルのうめぼし女王と御柱のとどろきを入れることで、状態異常を無効に。

3つめのスキルにはホゲイラを選択し、みがわりもできる型にしました。ここは、ガードやじこぎせいにしてスクルト、たいあたり、メガザルなどを取得してもいいと思います。

素でAI1-2回もあるため、やけつく&あまい息で能動的に異常を撒いてからタナトスやヒュプノスで刈り取ってもよし、相手の斬撃を受けてどくどくボディが発動したところにタナトスで攻めてもいいです。

場合によっては、やいばとどくどくの効果に期待して亡者みがわりで盾となり、どくどくが発動したらほかのメンツでタナトスをぶっぱなします。

意外とステータスも高いのですが、反面、やいばのボディのダメージが伸びないので、種で育成しても面白いかも知れません。

みんなのコメント(全1件)
1:だれかさん(N7LjC6DY)
2014/03/24 20:12
これ面白そうですね
真似させていただきます
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数15 閲覧数3295
名前サソラー(H8dX6ViQ)
時間2014/03/20 17:14


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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