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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ブリザードマン:呪文型ブリザードマン


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ブリザードマン
ブリザードマン:呪文型ブリザードマン
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI-
HP1508
新生参考 1810
MP601
新生参考 722
攻撃756
新生参考 908
守備690
新生参考 828
素早さ734
新生参考 881
賢さ713
新生参考 856
合計5002
新生参考 6005
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ときどき白い霧 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
ヒャド系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5おたけび
10ルカナン
20聖魔斬
30めいそう
45自動MP回復
65マヒャデドス
85メラガイアー
110てんしのきまぐれ
150メドローア
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ弱点
イオ普通バギ弱点
ヒャド回復ジバリア半減
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎弱点
吹雪回復ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド普通こんらん弱点
マヒ普通ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 弱点 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 普通
炎 弱点 息 普通
吹雪 回復 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


呪文型ブリザードマンの説明
ひたすらメドローアとマヒャドデスを撃ちまくるだけのモンスターです。
耐性はマジックバリアなりみがメタなりでカバーしてくださいw

あとはインテ等でドーピングしてもらえばメドローアでだいたい700以上の火力が出ます。

炎の戦士でも同じようにメラ運用で使えます。

守備力アップSPは他のスキルでも大丈夫だと思います。

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数1 閲覧数464
名前THE暇人(Zwz.9RYY)
時間2020/08/10 18:25


ブリザードマン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.2(5) ブリザードマン:氷結バイメリト S - つねにマホカンタ
スキル:魔壺インヘーラー スーパーガードSP カンダタワイフ
3.0(1) ブリザードマン:呪文型ブリザードマン S 3 AI3回行動
スキル:闘神レオソード かしこさアップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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