バッファロン:回復&攻撃両党バッフアロン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | A |
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| 枠 | G |
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| AI | 1〜3 |
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| HP | 1609 新生参考 3091 |
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| MP | 367 新生参考 707 |
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| 攻撃 | 804 新生参考 850 |
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| 守備 | 979 新生参考 1034 |
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| 素早さ | 710 新生参考 751 |
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| 賢さ | 408 新生参考 432 |
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| 合計 | 4877 新生参考 6865 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ
息封じ 踊り封じの特技が
効きやすくなる
それぞれが無効の敵には 効果がない
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
イオ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
イオ系の特技が 効きやすくなる
ただし イオ系が無効の敵には
効果がない
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
自分が 攻撃されたとき
ときどき それを受け流して
相手に ダメージを与える
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 激減 Gサイズ +3 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 | こんらん | 無効+ Gサイズ +3 |
| マヒ | 激減 Gサイズ +3 | ねむり | 半減 Gサイズ +3 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回復&攻撃両党バッフアロンの説明 |
バッフアロンの高い賢さを生かして、呪文で攻撃と回復の両方を使ってサポートしてくれます。ホイミを使うことで仲間のHPは、全回復し、イオを使えば、ほぼ一撃で相手をまとめて戦闘からいなくなります。さっそく対戦して使ってみたら、
2ターンで相手を倒すことができたので、皆も育ててみては、どうでしょうか? |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 1.00 |
評価数 | 1 |
閲覧数 | 400 |
| 名前 | アッキー(P.Q9ZgAU) |
| 時間 | 2020/08/11 07:52 |
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| バッファロン育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(30) |
バッファロン:予測と幻魔の凶牛 |
S |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:ウルトラガードSP 御柱のとどろき 邪獣ヒヒュルデ |
| 6.0(1) |
バッファロン:寝返り酷いロン |
S |
- |
ねがえり |
| スキル:攻撃力アップSP 九神将 カンダタワイフ |
| 5.0(3) |
バッファロン:バッファロンG |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:スーパーガードSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP スラリン船 ダイナマイト |
| 1.0(1) |
バッファロン:回復&攻撃両党バッフアロン |
G |
1?3 |
ギガボディ |
| スキル:かしこさアップ 異常回復 イオ&ギラ イオ&デイン イオ&ヒャド |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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