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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:「ネ」タルゴッデス


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メタルゴッデス
メタルゴッデス:「ネ」タルゴッデス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:踊り封じ耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどきシャッフル → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
「にげる」が かならず 成功する
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4スカラ
8すなけむり
16バーハ
24シャナク
34スクルト
44フバーハ
56みがわり
68マジックバリア
82まもりの霧
100ルカニガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 超こうどうはやい -5
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 超こうどうはやい -5
マインド無効
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +4
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン弱点ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 激減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


「ネ」タルゴッデスの説明
完全なるネタです。スキルは
ウルトラSP 耐性
ガード ルカニガード スカラ マジバリ まもきり
カンダタワイフ 耐性 めいそう
最強VS踊り 耐性
ハックガード ステータス 耐性 MP半分
魔軍師イッド いてつく メラガイ イオグラ
注意 最初はスタンバイに置いといて下さい!
使用方法
超行動早いから相手を潰していく。
最悪めいそうやスカラなどで耐久。
身代わりしそうなのがいたらいてついていく。
マジバリをしておくと耐性面は安心。
地獄の踊り、呪いの鉄槌には注意。
武器の追加は残りは自由枠
追記
武器のマヒガードはいらんかも。
ガードよりてっぺきを入れた方がいいと思います

みんなのコメント(全1件)
1:さくと(1jNc/dwU)
2022/09/20 21:50
本日使ってみましたが、やはりてっぺきをいれた方がいいと感じました。アストロンがやっぱり強いです笑。それに、てっぺきでもスクルトやまもきりも取れ、アタカンもとれるのでいいです。ただ、会心ガードないので、魔神攻撃するやつらには弱いと感じました。あと、MP消費が激しく、2ターン攻撃すると500近くMPが減ります。マホトラはありますが、ギガマホトラはないのが欠点と感じました。しかし、超行動はやいからリバース以外だいたい先手で回復やバフができるのは良い点なのかなーとも感じました。ただ、はやすぎてノーマルスモボのいてつくはどうではがされることもありましたが。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数2 閲覧数563
名前さくと(1jNc/dwU)
時間2022/09/17 18:19

メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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