本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:?


育成型を探す

メタルゴッデス
メタルゴッデス:?
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合いきなりシャッフル → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
SP版では超Gサイズ用の追加特性「いきなりシャッフル」が加わります。
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
「にげる」が かならず 成功する
すべてに対して 耐性が上がる
SP版の超G追加特性
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2
吹雪回復
全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 半減
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 半減
炎 回復 息 半減
吹雪 回復 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


?の説明
なし

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数1 閲覧数286
名前名無しさん(RFnicla.)
時間2022/10/19 23:45

メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap