ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エミュー:発想はあった(暇作り)



082:エミュー

自然系
R F S枠
  通常 新生 3回
HP 1429 1715 2058 2744 1115
MP 571 686 824 1099 446
攻撃 662 795 668 700 517
防御 476 572 481 504 372
素早 952 1143 961 1007 743
賢さ 867 1041 875 917 677
合計 4957 5952 5867 6971 3870
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
みかわしアップ
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
こうどうはやい
自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。
暴走機関 [新生]
戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。
ときどきピオラ
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。
ときどき白い霧
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 弱点 マヒ
イオ 半減 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド マホトラ 無効
ジバリア ハック
デイン 呪文
ドルマ 斬撃 半減
ベタン 体技
吹雪 踊り 無効
ザキ ダウン
弱点 ルカニ
呪い 弱点 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

発想はあった(暇作り)の説明
けど、作っててそういやコイツ自然系だったなと。発想段階でウキウキで表での使用を書き込もうと思ってましたがマインドとかどうなんだろ。
裏でも良さそうなんて事があればそれはそれで嬉しいです。

特性はかばう→暴走機関

とりあえず表でしたい動き
テンションが載った状態での全体物理とか。個人的には3ターン目まで活躍してくれれば嬉しいかなと思ってました。

攻撃力は武器込で千数百ほど。

感想
個体値調整(攻撃spなし)すれば千に近い数値にはなります。数値が不安ではありますが攻撃spを抜いて御注のとどろきを入れるのもありなのかなと思ってます。

とりあえず今回はこれで以上です。興味が出れば、すばやさ、かしこさを活かした個体も作成してみようと思います。

登録者・評価(10点満点)
平均点0.00 評価数0 閲覧数146
名前ltussann(CLgYZiUw)
時間2023/08/13 23:36


エミュー育成型
評価 モンスター AI 新生特技
3.2(4) エミュー:暇つぶし型エミュー S - 最後のあがき
スキル:魔法使いSP シャチホコの乱 攻撃力アップSP
1.0(1) エミュー:仮登録 S - こうどうおそい
スキル:かしこさアップSP HPアップSP MPアップSP
0.0(0) エミュー:発想はあった(暇作り) S - 暴走機関
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP キラーマジンガ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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