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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

神殿レイダメテス:耐性異常なネタ神殿


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神殿レイダメテス
神殿レイダメテス:耐性異常なネタ神殿
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠G
AI2〜3
HP2422
新生参考 2907
MP504
新生参考 605
攻撃516
新生参考 620
守備924
新生参考 1109
素早さ332
新生参考 399
賢さ601
新生参考 722
合計5299
新生参考 6362
武器
ゲイボルグ(ヤリ)
鍛冶:炎耐性アップ / 体技封じ耐性アップ / 踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 白い霧を使うことがある
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
ギラ系の特技が 効きやすくなる ただし ギラ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
すべてに対して 耐性が上がる
敵に 倒されたとき 仲間モンスターの 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさを アップさせる
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10スクルト
20魔神斬り
35マジックバリア
50トルネード
70メラガイアー
95しゃくねつ
110メラガード+
150いてつくはどう
200大地斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
炎半減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
息封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 激減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 激減 斬撃 激減
ベタン 激減 体技 無効
炎 無効 息 激減
吹雪 激減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐性異常なネタ神殿の説明
何だかんだで耐性が全て激減以上です。ハックも無効なので耐性が下げられてブレイクで逝く事は簡単には起きません。ただやはり殴り殺されます。物理耐久はないんです。ネタですからね(笑)
それでもスクルト、マジックバリアを撃てるので耐久力は多少あります。白い霧もあるのでいてはは気にしなくていいと思いたいです。
「スクルト、マジックバリアは仲間に撃たせるわ」という方はガナサダイを自由に変えてください。
至らない点があればコメントの方よろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:名も無きゲーマー(re/hEyWQ)
2014/03/24 10:47
それも面白いですね。
今度考察してみます。
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/24 01:03
マジックバリアが出来たら
あらゆる属性が無効以上とは恐ろしいですね!

セルフアタックカンタがあると
白い霧と合わせてかなり突破し辛くなって
面白いと思いますがどうでしょうか?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数3 閲覧数3400
名前名も無きゲーマー(8fwibbEk)
時間2014/03/23 22:58


神殿レイダメテス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(19) 神殿レイダメテス:表で白霧をはりたい G 2?3 メタルボディ
スキル:デスソシスト 火炎ガードSP 賢者SP ミラクルガードSP 守備力アップSP
6.0(3) 神殿レイダメテス:崩れても復元します! G 2?3 亡者の執念
スキル:最強ギラ&デイン ジェノダーク かしこさアップSP MPアップSP がばい
5.0(3) 神殿レイダメテス:耐性異常なネタ神殿 G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP キャット・リベリオ 暗黒皇帝ガナサダイ
3.3(3) 神殿レイダメテス:恐怖のブラック神殿 G 2?3 全ガード+
スキル:しん・りゅうおう ブオーン 賢者SP カンダタワイフ 守備力アップSP
3.0(3) 神殿レイダメテス:神殿 試作 G 2?3 全ガード+
スキル:炎ブレスガード ブオーン 守備力アップSP ミラクルガードSP 暗黒皇帝ガナサダイ
3.0(2) 神殿レイダメテス:神殿 試作2 G 2?3 全ガード+
スキル:魔壺インヘーラー ミラクルガードSP 暗黒皇帝ガナサダイ デスソシスト ブオーン
3.0(1) 神殿レイダメテス:白きりレイだ目照す G 2?3 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP 賢者SP ミルドラース ブオーン みずうみ大王
2.0(3) 神殿レイダメテス:VSメタル用 G 2?3 ジャミングブレイク
スキル:魔軍師イッド スラ忍オレンジ 最強ギラ&デイン 守備力アップSP かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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