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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:名もなき息の王


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:名もなき息の王
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合変更なし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5守備力+16
10すばやさ+8
20最大HP+8
30最大MP+16
60ルカニガード+
85守備力+16
125しょうひMPせつやく
160最大MP+16
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減炎半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
呪い弱点
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マインド激減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5
マヒ軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
ねむり軽減
超Gサイズ +4 / 超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 軽減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 弱点 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 半減
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


名もなき息の王の説明
前回の状態異常攻撃に引き続き、今回は状態異常息中心の名もなき。正直こっちのが強かったです。

ルカニガードはMP節約のため。MP節約があればなんでもいいですが、賢者SPのがいいかも。リザオラルとか。

魔軍師イッドはショック攻撃、ハック、マインドガード、いてつく、イオグランデ、メラガイヤー

御柱のとどろきはマヒ攻撃、マヒガード、ビックバン

カンダタワイフはめいそう、マインドガード、てんぺんちい、地獄の踊り

ナイトメアはねむり攻撃、ねむりガード、マホトラガード、ギガマホトラ

グンドブレスSPはあまい息、まどいの息、やけつく息、れんごく火炎、絶対零度

状態異常の息、ハック、いてつくのあとに絶対零度、れんごく火炎、ビックバン、てんぺんちいを中心に攻撃。
通常攻撃でもブレイクによって状態異常に持っていけます。
MP燃費の悪さはMP節約の特性とギガマホトラで補います。
回復は燃費で考えベホイマとかではなくめいそうで。

新生配合は正直悩んでいる状態で、会心出やすいかいてつくはどうを消してなにか入れようかなと。
いてつく消す理由はランダムで出るのを待つより、自分のコマンドでいてつく出した方が手っ取り早いと感じたからです。
ブレスのコツ入れたらマイナス特性着いたので諦めました。
前回は攻撃中心のためれんぞくにしましたが今回のは迷っています。

アドバイスお願い致します。


みんなのコメント(全1件)
2:名も無きゲーマー(eaTYNI2c)
2014/03/26 20:29
私も似たような型の名も無き闇の王を使っていますが、まともに状態異常にできず一気に攻めいられたり、しっぺ返しで逆に状態異常にされてその間に殺られる事がありました。なので今はいてつくを消して最後のあがきにしています。
名も無き闇の王は決して硬くはないので相手の火力によりますが大ダメージを与えられる事が多々あります。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.60 評価数5 閲覧数2243
名前ユダ(SJiUd7Es)
時間2014/03/26 02:19

名もなき闇の王育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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