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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:耐久ゴッデス


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メタルゴッデス
メタルゴッデス:耐久ゴッデス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → 会心かんぜんガード
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+16
25最大HP+8
45守備力+24
65最大HP+8
90守備力+32
115最大HP+8
145守備力+40
175最大HP+8
210守備力+48
250ルカニガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ミラクルソード
15ベホマラー
25ライデイン
35リホイミ
50おはらい
70デインガード+
90ギガデイン
120リザオラル
150光の旋風
3DS版:150 / 光のはどう
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5マホヘル
15マホヤル
25マホトム
35マフエル
45マホトーン
60マホトラ
80マホヤズン
100マホトラガード+
120やすらぎのふえ
150ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 激減
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 回復 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


耐久ゴッデスの説明
キャットリベリオはハックの耐性と霧をいくつか覚えウルトラでルカニ、マインドの耐性を上げて神聖はベホマラー、リザオ、旋風目的でMP回復はマフエル、マホトーン、ギガマホトラが欲しいので付けました
ミラクルに関してはハックガードが主な目的ですので好みに合わせて変えられると思います

みんなのコメント(全3件)
3:ただのしかばね(Dz2p2M/6)
2016/01/01 11:45
最低限の耐性が埋まっているのは良いのですが、メタル系モンスターに攻撃面の耐性を上げてしまうのはナンセンスかと思われます(><)
先の方が述べられていた通り、冥界の霧と当たってしまった場合に属性攻撃を連発されて沈んでしまうからですね

そしてハック、ルカニ、マホトラの耐性を埋めるならよほど凝った構成がない限りは御当地スキルを使った方が良いと思われます(^^;

あとは相手のメタル系に対しての打点も欲しいところです
高い素早さを活かして星振りのサンバ辺りと言ったところでしょうか
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2:名も無きゲーマー(Ppz25ULs)
2014/04/05 13:13
せいけんづき連打で普通に逝く
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1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/04 21:23
メタル系に回復耐性をつけると
冥界の霧で一気にやられてしまうので微妙。

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登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数1344
名前メタル大好き(VtRifHk.)
時間2014/04/04 19:50

メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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