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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

おどるほうせき:スモボパつぶし


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おどるほうせき
おどるほうせき:スモボパつぶし
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKE
枠S
AI2
HP1285
新生参考 1080
MP600
新生参考 576
攻撃673
新生参考 647
守備937
新生参考 900
素早さ817
新生参考 785
賢さ913
新生参考 877
合計5225
新生参考 4865
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / みかわしアップ / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合ときどきテンション → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃した敵を こんらん状態にすることがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5どくの息
10ふしぎな踊り
20だつりょく斬り
35メダパニダンス
50まどいの息
70ブレイクダンス
90会心封じ
120アモールの雨
150せいれいのうた
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド普通
超こうどうはやい -5 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 半減 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


スモボパつぶしの説明
全くもって安定はしませんが、最速で状態異常を2回打ちます。
気休めですが、最低限防御900とマホカンタを持っています。
リバパで最優先に狙われない限りは厄介な1枠達を機能停止させる可能性を持った使い捨てジャマーです。
身代わりをされても、凍てつく波動や舐めまわしではがしてから混乱をねじ込むことができます。
基本的には行動早いや身代わりを過信した脳筋、スモボパを狙いますが、場合によっては名もなき闇の王や、行動早いをつけた3枠の混乱状態を拝むことができます。

役目がなくなったら、アモールの雨や攻撃呪文で味方をサポートして行きます。スクルトがかかると結構粘るので、もっぱら回復役で活躍します。



みんなのコメント(全4件)
4:あ(GFXmp7i.)
2014/04/12 17:52


おもしろいですが、自分は超行動速いなら、マンモスや、ゴッデスに対して有効になりやすい冥界の霧。身代わりメタルに対して、いてはでは相殺合戦になって解除できないのがジレンマなので作戦封じないし身代わり封じのあるスキルが欲しいと思いました。

「竜皇帝バルグディス、憎悪と絶望の迷宮、ねぶた魂」で作戦封じの息、いてつくはどう、ブレス三つ、冥霧、黒霧、天変地異、惑いの息が取れるのでこちらでどうでしょうか。まあ個人的には多少強引でもねぶた切ってバイキルトが欲しいかなとも思うのですが。
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3:邪心像(7A17HIOw)
2014/04/07 06:26
いつも拝見してますが単品の紹介してるのにつっかかりずじゃないですか?一匹で戦うわけじゃないのにあれはどうだめこれはだめダメ出ししかしない。見てて不快になります
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2:メタルマスター(1.8JooW6)
2014/04/06 00:46
白霧の時点で身代わりは来ないので、状態異常が無効でない限りは本来の仕事をこなします。
状態異常が効かない場合は白い霧下でアモールの雨が使えないので、脱力切りやメラガイヤーなどで攻めて行くことになると思います。それでも回復使わせたい場合は、イッドを他の回復スキルにする感じですね。MP低いのでがっつりとは行きませんが…
ターンの1番最初か最後(リバパ)に行動するので、回復するのにちょうどいいタイミングで動けます。あとは身代わり型ではないメタルに舐めまわしして見たり、魔神攻撃をしてきそうな相手に対する改心封じでしょうかね
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数4152
名前メタルマスター(aBS9vW42)
時間2014/04/05 18:07


おどるほうせき育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.0(8) おどるほうせき:エメラルドスプ(ry G 2 ギガボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スラ忍ブラウン シャチホコの乱 ダテ男 マスタードラゴン
5.5(2) おどるほうせき:真なる個体を目指して S 2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP スーパースターSP ねぶた魂
5.4(10) おどるほうせき:混乱の宝石 S 2 いきなり白い霧
スキル:グランドブレスSP 最強VS体技 キング
5.3(3) おどるほうせき:耐久型こんらん宝石 G 2 ギガボディ
スキル:カステラ大名 守備力アップSP がばい バトルロードマスター グランドブレスSP
4.3(3) おどるほうせき:スモボパつぶし S 2 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 バラエティ 魔軍師イッド
4.0(1) おどるほうせき:ワ〇ピース G 2 ギガボディ
スキル:ゆうれい船 グランスペルSP ミルドラース ブオーン かしこさアップSP
1.5(2) おどるほうせき:踊りはしません、予測です。 G 2 ギガボディ
スキル:カステラ大名 邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP 最強ブレス ピピット

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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