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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エテポンケ:最強ゾンビ


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エテポンゲ
エテポンゲ:最強ゾンビ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1720
新生参考 2064
MP395
新生参考 474
攻撃756
新生参考 908
守備765
新生参考 918
素早さ500
新生参考 600
賢さ888
新生参考 1066
合計5024
新生参考 6030
武器
とうぞくの斧(オノ)
新生配合・紋晶
新生配合バギ系のコツ → 負けずぎらい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
プラス値特性
敵を どくにする特技が 効きやすくなる ただし どくが無効の敵には 効果がない
直接 攻撃してきた敵を どく状態に することがある
攻撃した敵を どく状態にすることがある
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
3イオ
10ギラ
20れっぱ斬り
30いなずま斬り
50イオラ
70ベギラマ
85イオガード+
100ギラガード+
取得 8/8段階到達SP 100
SP特技・特性
3バギ
10ギラ
20しんくう斬り
30いなずま斬り
50バギマ
70ベギラマ
85バギガード+
100ギラガード+
取得 8/9段階到達SP 160
SP特技・特性
5守備力+8
15最大HP+4
30守備力+16
50最大HP+4
75守備力+16
100最大HP+4
130守備力+24
160最大HP+4
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア無効
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効炎弱点
吹雪半減ザキ半減
どく無効呪い無効
マインド普通こんらん弱点
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ 普通
イオ 半減 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 弱点 息 無効
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


最強ゾンビの説明
最強

みんなのコメント(全1件)
1:名無しくん(ffp0lPXA)
2014/04/14 17:43
どこが最強?持つとスキル構成考えてください
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.79 評価数19 閲覧数2421
名前魔神のイチモツ(hmUJI7Gg)
時間2014/04/06 21:02


エテポンケ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.8(19) エテポンケ:最強ゾンビ S - 負けずぎらい
スキル:イオ&ギラ バギ&ギラ 守備力アップ2
4.1(7) エテポンケ:バギとザキで攻める 改 S - 超ガードブレイク
スキル:ため息 うみんちゅハート 死神
2.0(2) エテポンケ:バギとザキで攻める! S - ザキブレイク
スキル:ため息 うみんちゅハート 死神

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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