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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴールデンゴーレム:トリッキー型


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ゴールデンゴーレム
ゴールデンゴーレム:トリッキー型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠S
AI-
HP1478
新生参考 1774
MP358
新生参考 430
攻撃863
新生参考 1036
守備1040
新生参考 1248
素早さ650
新生参考 780
賢さ620
新生参考 744
合計5009
新生参考 6012
武器
ゲントの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / 混乱耐性アップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合全ガードブレイク → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
プラス値特性
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
すべてに対して 耐性が上がる
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1 / メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
バギ半減
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
ヒャド激減
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
ドルマ激減
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
ベタン回復
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
炎激減
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
吹雪激減
全ガード+ +1 / メタルボディ +2
ザキ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
全ガード+ +1 / メタルボディ +1
呪い半減
全ガード+ +1 / メタルボディ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
全ガード+ +1 / メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ半減
全ガード+ +1 / メタルボディ +1
ねむり無効+
全ガード+ +1 / メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ軽減
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール無効+
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 半減
ギラ 回復 マヒ 半減
イオ 回復 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 軽減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 軽減
ドルマ 激減 斬撃 軽減
ベタン 回復 体技 激減
炎 激減 息 軽減
吹雪 激減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


トリッキー型の説明
この型は、白い霧や冥界の霧に弱いけど、それ以外ならそこそこの動きをしてくれるわ。高段位だと、赤霧チェインパや、4枠が多いのでそれらに対抗しよう!!というのが、この型のコンセプトよ!!

まず、最終的なステータスは、

HP592
MP538
攻撃1036(武器なし)
防御1246
素早さ780
賢さ639(スキル補正でさらに+160)

守備力が高いだけでなく、全ガード×メタルボディの効果により、高耐性が得られ、特性の「まれにマジックバリア」が発動すると、ほぼ呪文 体技 ブレスが効かなくなります。
こうしたカチカチの奴って、大抵、地獄の踊りに弱いけど、こいつは体技封じ、踊り封じが激減なので耐えられます。

攻撃力がそこそこ高いのもポイント!!

戦術は、4枠には斬撃よそくでいいわ!そして、異常使いや、ブレス主体のスモボ等がいたら息予測。
そして、ここからがこいつの真骨頂!赤霧チェインパには、「まねまね」で対抗するの!チェインパは基本、体技ブレス攻めがほとんどなので、こいつの高耐久なら連携にも耐えうる可能性を秘めてるわ!!そして、相手が初手「いてつく波動」をしてきたら、まねまねで返してチェインは解消される…。MPが枯渇するまで返し続けるので、そこそこのダメージも期待出来ます。
ただし、チェインゼロが怖いので、味方のアストロンから入るのもいいわね!

一応、素早さが遅めなので、リザオラルで亡者リザオ戦法のサポートも出来るわ!!

武器及び追加効果はお好みでいいと思います!!

いかがかしら?

みんなのコメント(全16件)
16:リーゼロッテ(dsmgj2hM)
2014/04/27 15:54
マヨさん。りんさん。
コメントありがとうございます!!

イルさん。
賢者SPは消費MP半分を取得することが目的です。メタルボディなので消費MPが2倍になります。この場合、ハヤテの如くMP枯渇を招きます。
また、コイツ自身耐久力があるので、最後まで生き残るパターンがほとんどです。素早さも遅いので、ザオリクを使う要因としても活躍できます。
当時は、2枠の亡者もちと組んでいたので、そこそこ活躍出来ましたわ!!
[編集・削除]
15:イル(R9Rxj4hA)
2014/04/27 09:56
賢者spはどんな動きをしてくれるんですか?
[編集・削除]
14:りん(zuH5nYMQ)
2014/04/17 11:49
お初です。
初コメントです。
よろしくお願い致します。

この型は完成度見ると惚れ惚れしてしまいます(*ノノ)
武器の入手は鍵からと大変ですが、すごく作ってみたいなと純粋に思いました。

文句なしの10点満点です♪
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.09 評価数22 閲覧数10421
名前リーゼロッテ(roanvfIY)
時間2014/04/08 15:29


ゴールデンゴーレム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(10) ゴールデンゴーレム:黄金のゼロ衝置物 S - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP キャット・リベリオ
7.1(22) ゴールデンゴーレム:トリッキー型 S - メタルボディ
スキル:マネマネ 賢者SP ウルトラガードSP
5.5(4) ゴールデンゴーレム:鋼鉄嫌いゴールデン爺 S - いあつ
スキル:メタルつぶし 魔軍師イッド サポーターSP
5.0(5) ゴールデンゴーレム:超耐性・まねまね型 G 1?3 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ゆうれい船 仁義
4.9(23) ゴールデンゴーレム:あ S - 超ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
3.5(4) ゴールデンゴーレム:ゼロ衝ゴルゴム S - メタルボディ
スキル:守備力アップSP カンダタワイフ ゆうれい船
2.7(3) ゴールデンゴーレム:ゴールデンゴーレム S 3 AI3回行動
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ダテ男
1.0(1) ゴールデンゴーレム:テスト M 1?3 メガボディ
スキル:ゆうれい船 デスソシスト 最強VS体技 ピピット

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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