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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヒヒュドラード:高耐性ヒヒュドラード


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ヒヒュドラード:高耐性ヒヒュドラード
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
G
AI2〜3
HP1654
新生参考 1985
MP518
新生参考 622
攻撃470
新生参考 564
守備609
新生参考 731
素早さ663
新生参考 796
賢さ924
新生参考 1109
合計4838
新生参考 5807
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / しようひMPせつやく / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
すべてに対して 耐性が上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけMPが回復する
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ドルクマ
10イオラ
20ばくれん斬り
30ダークマッシャー
45ドルモーア
60イオナズン
90ドルマドン
120イオグランデ
135ドルマガード+
150イオガード+
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5斬撃封じ
10マヒャド
20こごえる吹雪
30ベホイマ
45ぶきみな光
60ビッグバン
80かがやく息
100マヒャデドス
3DS版:110 / マヒャデドス
120ヘルメリト
3DS版:120 / バイメリト
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン回復
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
全ガード+ +1
軽減
全ガード+ +1
吹雪回復
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い激減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ激減
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン普通
全ガード+ +1
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 激減
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 回復 体技 軽減
回復 軽減
吹雪 回復 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


高耐性ヒヒュドラードの説明
新生特性 全ガード+ 確定です
スキル
ブオーン 3枠でHP1,5はでかいです
守備力アップSP ないとやられます(あってもやられる)
最強イオ&ドルマ ドルマドンとイオ耐性アップついでにイオグランテ
ぼっけもん 炎ブレスガート×2 火炎竜れんごく火炎 オーロラブレス
大魔王ゾーマ ブレイクビックバンいてつくはどうマヒャデドスかがやく息ベホイマ
さらに耐性あげるなら大魔王ゾーマを暗黒皇帝ガナサダイにしてください。メラ耐性が上がります。これでテンションメドローア対策できます。
終わります。(もっとイオ ジバリアあげたかったなあ)

みんなのコメント(全4件)
4:名無しくん(ffp0lPXA)
2014/04/16 15:30
コメントありがとうございます。確かに白い霧と相性いいですが、やっぱ取りにくいです。それにスキル変更入りますし、賢者SPは考えましたが、スキル枠がないんですよね。たいあたりはほとんど見ないので対策してません。(対策難しい。)
暗黒神ラプソーンはいいですね。あまったスキル枠に賢者SP入れると良さそうです。
イオ耐性が2段階落ちますが、武器枠があく+MP切れがほとんどなくなります。あいた武器枠にはギガキラーを入れると良いです。
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3:apapup(tJ9vdAfQ)
2014/04/15 02:25
ヒヒュドラードはデフォルトの耐性が高いんですね。耐性パズルが楽しそうなのでちょっと考えて見ましたが、スキル3つでイオジバリア炎を埋めつつ凍てつく波動を習得するのは無理っぽいですね。

ビッグバンを諦めるなら、暗黒神ラプソーンでドルマドン、イオグランデ、輝く息、凍てつく波動、不気味な光を全て習得できるので、大魔王ゾーマと最強イオドルマを若干圧縮できると思いました。

運用上の問題を上げると、メタルじゃない3枠全般に言えることですがai3体当たり辛いことですね。白霧は利にかなっていて取れれば嬉しいけど確率的にそこまで期待できないので難しいところです…。

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2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/14 20:02
最大MPが低いので賢者SPがオススメです。
ビックバンもついてきます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数4 閲覧数11679
名前名無しくん(ffp0lPXA)
時間2014/04/14 17:35


ヒヒュドラード育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.6(7) ヒヒュドラード:耐久型 G 2?3 全ガード+
スキル:暗黒神ラプソーン キャット・リベリオ ジェノダーク 守備力アップSP 火炎ガードSP
7.3(10) ヒヒュドラード:改良版ヒヒュドラード G 2?3 全ガード+
スキル:かしこさアップSP 守備力アップSP グランスペルSP がばい ミルドラース
5.3(6) ヒヒュドラード:ドルマアタッカー G 2?3 全ガード+
スキル:グランスペルSP ドーク がばい ブオーン 守備力アップSP
5.0(4) ヒヒュドラード:高耐性ヒヒュドラード G 2?3 全ガード+
スキル:ブオーン 守備力アップSP 最強イオ&ドルマ 大魔王ゾーマ ぼっけもん
4.9(8) ヒヒュドラード:超メタルヒヒュドラード G 2?3 超ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP がんせきガードSP ルカニガード 巨大モンスターつぶし 冥獣王ネルゲル
4.0(3) ヒヒュドラード:ハードメタル 試作 G 2?3 ハードメタルボディ
スキル:HPアップSP 守備力アップSP 火炎ガードSP ジバリアガード 冥獣王ネルゲル
3.0(1) ヒヒュドラード:耐久亡者 G 2?3 亡者の執念
スキル:ウルトラガードSP ブオーン 守備力アップSP 賢者SP ダテ男

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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