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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ・ブラスター:鈍足の要塞


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スラ・ブラスター
スラ・ブラスター:鈍足の要塞
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
G
AI1〜3
HP1859
新生参考 2231
MP768
新生参考 922
攻撃432
新生参考 519
守備968
新生参考 1162
素早さ308
新生参考 370
賢さ1056
新生参考 1268
合計5391
新生参考 6472
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ルカニ耐性アップ / ジバリア耐性アップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
すべてに対して 耐性が上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
スカウトアタックしたときに スカウト成功率が 上がることがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
全ガード+ +1
イオ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア半減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
デイン回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
普通
全ガード+ +1
吹雪普通
全ガード+ +1
ザキ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ普通
全ガード+ +1
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 普通
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 軽減
無効 激減
吹雪 半減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


鈍足の要塞の説明
予測、まねまね、アンカー、ギガマホトラを駆使して攻めていきます。もともとメラ,ギラが無効なので、ミラクルガードとスーパーガードで簡単に耐性の底上げができました。
ルカニ、ハックが無効で、守備力upはないですが、一回行動によるステータスアップでそれなりの守備力になるはずです。
うまく予測で敵を処理できれば長期戦で優位に立てます。
火炎を妥協すれば、幽霊船などでベホイマが使えるようになります。

みんなのコメント(全2件)
2:メタルマスター(yDDpmEek)
2014/04/24 07:45
コメントありがとうございます
白い霧はむしろ嬉しいぐらいに考えていました。たしかにアンカーで戦うには攻撃力が足りないかもですね
高い賢さを活かせる他のスキルも検討してみます
候補
・ダテ男
メタルキラーが付いて悪夢の呼び声が使える
・禁断の魔道書
メドローア、マダンテ、ギガマホトラなど
・ジェノダーク
メドローア、輝く息、瞑想、ギガマホトラ
・魔戦士アルゴ
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/23 16:40
使用技がほぼ体技なので白い霧が怖いところですね。
スラ船の使い道が微妙なのでここに
呪文やブレスがあるともっと安定感が増すと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1771
名前メタルマスター(KpdvV3k2)
時間2014/04/23 12:11


スラ・ブラスター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(49) スラ・ブラスター:要塞?スラ・ブラスター G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:賢者SP グランスペルSP ブオーン ミルドラース 魔壺インヘーラー
7.4(28) スラ・ブラスター:耐性重視耐久型 G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:スライダークロボ ピピット フェニックス ジバリアガード ミラクルガードSP
7.2(16) スラ・ブラスター:白霧要塞になりつつ呪文も G 1?3 メタルボディ
スキル:守備力アップSP ピピット フェニックス ミルドラース 賢者SP
6.9(10) スラ・ブラスター:体技よそく耐久型 G - 超ハードメタルボディ
スキル:最強VS体技 ウルトラガードSP 火炎ガードSP 吹雪ガードSP 守備力アップSP
6.9(7) スラ・ブラスター:ブラスター波動砲投下 G 1?3 超ガードブレイク
スキル:守備力アップSP ブオーン ラプソーン グランドブレスSP フェニックス
6.8(25) スラ・ブラスター:耐性重視スラ衛星 G 1?3 全ガード+
スキル:魔壺インヘーラー スライダークロボ ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.5(6) スラ・ブラスター:ほぼ無敵ブラスター G 1?3 ときどき白い霧
スキル:魔壺インヘーラー ピピット 守備力アップSP みずうみ大王 フェニックス
6.5(2) スラ・ブラスター:賢さ上げ上げ&耐久 G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:グランスペルSP 賢者SP ミルドラース 賢者 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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